Sari la conținut

Dexter. @ GOV.RO

Global-Moderators
  • Număr conținut

    607
  • Înregistrat

  • Ultima Vizită

  • Zile Câștigate

    3

Orice postat de Dexter. @ GOV.RO

  1. Dacă pentru utilizatorii YouTube Premium funcționalitatea Picture-in-Picture (PiP) permite continuarea vizionarii chiar și după ce părăsești interfața aplicației YouTube, în versiunea Free ar putea fi folosită la afișarea de reclame video suprapuse peste clipul aflat în redare. Cel puțin la nivel de principiu, ideea din spatele testului început deja cu un grup restrâns de utilizatori nu e deloc rea, soluția permițând înlocuirea pauzelor de reclame cu mesaje publicitare care acoperă doar parțial imaginea clipului aflat în redare. Vedem deja acest format de reclame în industria de televiziune, anumite emisiuni din prime-time (ex. transmisiuni sportive, prognoza meteo) fiind presărate cu scurte mesaje publicitare în formă video. Acestea sunt de regulă fără sunet și acoperă doar parțial imaginea transmisiunii TV în desfășurare. În cazul YouTube, reclamele video cu format PiP sunt cu siguranță mai puțin intruzive decât momentele publicitare cu redare full-screen, în sensul că nu opresc clipul aflat în redare sau transmisiunea live stream. Dezavantajul ar fi că dacă la pauzele publicitare poți da skip după câteva secunde, reclamele PiP nu vin cu această opțiune. Iar dacă se suprapun cu informații importante din imaginea clipului YouTube, nu prea ai ce să faci în privința asta. Potrivit anunțului oficial, noile reclame denumite ”mid-roll ads” sunt testate mai întâi cu live stream-uri, pentru autorii YouTube care au bifat deja opțiunea de monetizare (responsabilă de permiterea afișării reclamelor full-screen, ce apar în mijlocul redării videoclipului). Creatorii YouTube pot bifa opțiunea de monetizare atât pentru videoclipuri obișnuite, cât și pentru live stream-uri, decizând dacă să lase platforma să decidă automat în ce moment al videoclipului sunt inserate reclamele sau să specifice un moment potrivit pentru pauza publicitară, limitând astfel disconfortul creat utilizatorilor. Rămâne de văzut dacă eforturile YouTube pentru a face reclamele mai puțin enervante pentru utilizatori sunt autentice, sau Google doar va folosi opțiunea PiP pentru a servi și mai multe reclame din ambele categorii (alternând între modurile full-screen și fereastră suprapusă), forțând și mai mult limitele de toleranță ale utilizatorilor YouTube Free. sursă: Click
  2. Încet dar sigur ne îndepărtăm de „standardul” de 5000mAh folosit cu ultimele generații de telefoane flagship, producători precum Xiaomi testând deja acumulatori de capacitate cu până la 50% mai mare și suport pentru încărcare rapidă de 100W. Am vorbit deja despre OnePlus,brandul de telefoane lucrând în parteneriat cu producătorul de acumulatori CATL pentru testarea unui acumulator de 7000mAh, suficient de compact pentru a încăpea în carcasa unui smartphone dimensiuni normale. Cu siguranță am mai auzit de telefoane cu acumulatori de 10000mAh și chiar mai mult, dar pentru a te bucura de autonomia mărită trebuia să accepți compromisurile unui dispozitiv din categoria rugged-phone, mare, greu și cel mai adesea cu performanțe inferioare la partea de hardware. Probabil că și în cazul Xiaomi este vorba tot de un parteneriat cu CATL, producătorul chinez dezvoltând un nou tip de acumulator infuzat cu siliciu la partea de anod, o inovație care permite creșterea densității de înmagazinare a energiei fără a compromite longevitatea acumulatorilor rezultați. Potrivit informațiilor scăpate de Digital Chat Station pe rețeaua de socializare Weibo, Xiaomi testează mai multe versiuni de acumulatori cu tehnologie nouă: AcumulatorÎncărcare rapidăTimp de așteptare până la 100% 5000 mAh 120W 18 minute 5500mAh 100W 34 minute 6000 mAh 120W 30 minute 6500 mAh 100W 49 minute 7000 mAh 120W 40 minute 7500 mAh 100W 63 minute După cum se poate vedea în tabelul de mai sus, unii acumulatori sunt optimizați pentru capacitate mărită, alții pentru maximizarea vitezei de încărcare, în timp ce soluții intermediare oferă un compromis între viteză și capacitate. Cert este că puterea de încărcare rapidă nu este automat reprezentativă pentru viteza de încărcare reală. Altfel cum putem explica timpul de 18 minute enunțat pentru acumulatorul de 5000 mAh cu încărcare rapidă de 120W VS 40 de minute pentru acumulatorul de 7000 mAh cu încărcare tot de 120W? Așteptare mai mult decât dublă pentru acumulator cu 40% mai mare și aceeași putere maximă acceptată la încărcare rapidă. Interesant este că pentru acumulatorul de 7500 mAh timpul de așteptare crește cu încă 23 de minute punând sub semnul întrebării eticheta de 100W pentru încărcare Fast Charging. Lăsând la o parte detaliile de ordin tehnic, este cât se poate de clar că tehnologia acumulatorilor a trecut într-o treaptă superioară de viteză. Iar o cursă pentru cât mai mulți mAh în acumulatorii telefoanelor mobile este mai tentantă decât cea pentru vitezele de încărcare rapidă. sursă: Click
  3. Google încearcă să devină mai prietenos cu site-urile de conținut premium, adăugând un sistem micro-payments direct în browser-ul Ghrome. Oricine a vizitat site-uri care oferă și conținut premium (ex. publicații de știri, platforme de pornografie) știe deja cum arată ecranul de blocare din care ești informat că trebuie să plătești pentru a avansa mai departe. Dar dacă ai putea să accesezi secțiunea de conținut premium și să plătești doar pentru ce vizionezi la momentul respectiv, fără nevoia unui abonament? Schema este folosită de mulți ani în industria jocurilor, unde te joci gratis dar ajungi în mod inevitabil să plătești pentru diverse beneficii, fără de care este aproape imposibil să avansezi mai departe în joc. Pentru Google, motivația este ușor de intuit: comisionarea respectivelor micro-plăți, intermediate de platforma încorporată la nivelul browser-ului Chrome. Și pentru a ține departe investigațiile pentru practici anti-concurențiale, Google probabil că va promova noua opțiune de plată ca o alternativa pur-opțională la sistemul clasic de abonare unde plătești direct site-ul respectiv, obținând acces pentru o anume perioadă de timp. Cert este că și în prezent, majoritatea site-urilor web pe care le accesezi cu Google Chrome și „trăiesc” din reclame sunt comisionate de Google, din calitatea de administrator al celei mai folosite platforme de publicitate. Așa merg lucrurile de ani de zile, dar de când cu „modernizarea” Google Search prin includerea de rezumate AI care-ți oferă direct informațiile căutate, site-urile web care generează conținutul respectiv au cam fost scoase din schemă. Arătate deocamdată doar utilizatorilor Google Search din Statele Unite, așa anumitele AI Overviews elimină de facto nevoia de a mai vizita site-uri web, care în lipsa afișărilor valorificate prin publicitate nu mai au practic din ce să trăiască. Nici alte motoare de căutare bazate pe inteligență artificială, cum ar fi Perplexity, nu ajută prea mult chiar dacă includ link-uri către sursele citate, formula bazată pe servirea utilizatorilor cu informația dorită într-un format cât mai comod și ușor „digerabil” eliminând nevoia de a mai depune orice alt efort cu accesarea site-urilor respective. Micro-payments, pentru orice Mai pe românește, accesul instantaneu și neîngrădit la informații centralizate din internet cu ajutorul motoarelor de căutare AI vine totuși cu un preț, mare. Iar acesta trebuie plătit cumva, pentru ca web-ul să nu se transforme într-un „deșert” populat de doar câteva site-uri deținute de mari corporații, care-ți livrează conținut după cum vor ele. Diferența ar fi că de data asta costurile nu vor fi atât de ușor amortizate prin afișarea de mesaje publicitare, internauții trebuind să aleagă între marea de site-uri care „regurgitează” conținut de slabă calitate generat de AI și cele care-ți oferă un nivel superior de calitate, dar te pun să plătești pentru fiecare articol citit sau clip vizionat. Iar odată ce „acțiunea” se va muta în spatele tot mai multor paywall-uri, acest free-for-all în care orice informație câtuși de puțin valoroasă este încorporată în modele AI, rezumată și oferită oricui întreabă, va ajunge inevitabil la final. Odată ce noua funcționalitate este implementată, dezvoltatorii web vor avea de adăugat doar tag-ul rel=”monetization” în codul paginii web, marcând astfel conținutul pe care doresc să-l monetizeze prin micro-tranzacții. De partea ta, a utilizatorului, va fi de ajuns să ai atașat cardul de credit la contul tău Google și sa accepția dialogul în care îți este solicitată acceptarea de micro-payments pentru susținerea site-ului vizitat. sursă: Click
  4. Potrivit unei investigații apărute în publicația Financial Times, Google și Meta au negociat în secret o înțelegere profitabilă pentru ambele companii, în care Meta direcționează reclame Instagram potențial „toxice” către adolescenți din rețeaua YouTube, Google manipulând datele despre aceștia astfel încât utilizatorii vizați să apară etichetați în sistemul Instagram ca “necunoscuți”. Tot FT susține că Google știa că publicul vizat este alcătuit din minori, dar a trecut sub tăcere acest detaliu, pentru profit. „Pactul” dintre Google și Meta a fost pus în aplicare într-o perioadă în care aplicația rivală TikTok era în plină ascensiune, existând riscul ca rivalul ByteDance să capete un control absolut asupra publicuilui vulnerabil/ușor influențabil (ex. copii minori și adolescenți), dependența (oricât de toxică) față de TikTok amenințând profiturile viitoare, posibil chiar viitorul companiilor sus amintire. Sau cel puțin, așa ar fi fost mentalitatea corporativă după care s-au făcut aceste înțelegeri secrete. Este vorba de utilizatori pe care Google i-a încadrat la categoria de vârstă 13-17 ani, dar care prin furnizarea parametrului ”unknown” către complicele Meta au fost vizați cu reclame Instagram încadrate la categoria 18+. Aparent, aceste abuzuri au fost comise cel puțin în cursul anului în curs, fiind identificate campanii ilicite de marketing propagate către utilizatori YouTube din Canada și Statele Unite. Dar având în vedere acoperirea globală a YouTube și controlul cvasi-inexistent în ce privește respectarea bunelor conduite de business în regiuni cu legislație permisivă, cum ar fi țările din regiunea Asiei, sunt șanse mari ca abuzurile constatate sa reprezinte doar vârful aisbergului într-un viitor scandal de și mai mare amploare. Potrivit reporterilor Financial Times, Google are la dispoziție încă din anul 2021 instrumente multiple pentru a determina cu grad ridicat de încredere vârsta deținătorilor de conturi YouTube, începând de la aplicația YouTube, până la servicii conexe pe care utilizatorii Google le folosesc în mod concomitent. Chiar în timp ce campania de reclame Meta era în plină desfășurare pe YouTube, CEO-ul Mark Zuckerberg s-a prezentat în fața Congresului SUA, în luna ianuarie 2024, cerând scuze familiilor copiilor care au fost victime ale exploatării și abuzurilor sexuale pe platformele sale. sursă: Click
  5. Poate fără să vrea, Dell răspunde la întrebarea pe care și-o pun mulți în prezent: cum faci bani din AI? Dell a anunțat o serie de concedieri masive care afectează peste 12.000 de angajați, scrie Tomshardware. Aceste măsuri vin în contextul eforturilor companiei de a-și regândi structura și de a-și crește profitabilitatea. Concedierile reprezintă aproximativ 10% din forța de muncă a companiei. Aceasta este doar cea mai recentă rundă de concedieri pentru Dell, care a tăiat aproximativ 25.000 de locuri de muncă în ultimul an. Motivele din spatele concedierilor de la Dell Potrivit unei comunicări trimise angajaților, Dell își propune să crească mai rapid decât piața, întâmpinându-și clienții și partenerii online, virtual sau în persoană, pentru a valorifica potențialul IT-ului modern și al inteligenței artificiale (AI) în beneficiul organizațiilor acestora. Acest lucru implică reduceri masive și restructurări ale echipelor de vânzări existente, care au înregistrat un declin al vânzărilor de PC-urilor pentru uz casnic, și concentrare către vânzările legate de centrele de date și AI. Unii ar argumenta că orice concediere în masă este un eșec al managementului, dar par să existe motivații diferite între concedierile de la Intel și cele recente de la Dell. În timp ce Intel înregistrează o scădere de -43.5% a valorii acțiunilor în ultimul an, Dell înregistrează o creștere de 73.5%. Răspunsul la întrebarea cum faci bani din AI Dell își pune mari speranțe în AI pentru a impulsiona creșterea și a simplifica munca angajaților. Vivek Mohindra, vicepreședinte senior al strategiei corporative, a declarat pentru Business Insider că pentru a ține pasul cu ritmul rapid al schimbărilor și pentru a stimula creșterea, compania a dezvoltat o nouă strategie centrată pe AI. Compania aplică AI în patru domenii principale: dezvoltarea produselor, gestionarea conținutului, instrumentele de vânzări și serviciile pentru clienți. Cu toate acestea, întrebarea inevitabilă este câte locuri de muncă ar putea fi înlocuite de AI. În timp ce Dell a anunțat o restructurare mare a diviziei sale de vânzări pentru a susține tranziția către era AI, Mohindra a subliniat importanța dezvoltării continue a angajaților pentru a-i ajuta să utilizeze instrumentele AI. Deși concedierile masive sunt un eveniment tragic pentru angajați, ele reflectă o schimbare strategică majoră în cadrul Dell, pe măsură ce compania se reorientează către AI și încearcă să se adapteze unui peisaj tehnologic în continuă schimbare. Poate fără să vrea, Dell răspunde la întrebarea pe care și-o pun mulți în prezent: cum faci bani din AI? Concediezi oameni! Aceasta afirmație, deși brutală, reflectă o realitate a tranziției tehnologice prin care trec multe companii. În contextul actual, unde tehnologia avansează rapid, iar inteligența artificială devine tot mai importantă, organizațiile trebuie să găsească modalități de a-și menține profitabilitatea și de a-și optimiza operațiunile. sursă: Click
  6. Procesul reflectă tensiunile dintre companii care, deși colaborează în anumite domenii, concurează în altele. Amazon a dat în judecată Nokia într-un tribunal din Delaware, acuzând-o de încălcarea a numeroase brevete legate de tehnologia cloud-computing. Această acțiune marchează un nou capitol în conflictul dintre giganții tehnologiei, pe fondul unei competiții acerbe pentru dominația în industria cloud. Această plângere pare a fi legată de un proces intentat de Nokia împotriva Amazon anul trecut, legat de tehnologia de streaming video pe care Amazon și HP ar fi folosit-o fără permisiune. Amazon a dat în judecată Nokia. Fondul procesului Amazon a acuzat Nokia de utilizarea fără permisiune a brevetelor legate de tehnologia mașinilor virtuale și a rețelelor utilizate pe Amazon Web Services (AWS). Conform plângerii, Nokia a folosit această tehnologie începând din 2020, în divizia sa de servicii cloud și rețele care include Nuage și CloudBand. Plângerea de 186 de pagini depusă de Amazon detaliază fiecare presupusă încălcare a brevetelor, citând materiale de marketing și diagrame tehnice ale serviciilor cloud ale Nokia. „Amazon a fost pionier în domeniul cloud, iar acum Nokia folosește inovațiile noastre brevetate fără permisiune”, se arată în document. Amazon nu solicită o sumă specifică de bani, ci compensații adecvate, taxe de avocat și o ordonanță pentru a opri încălcarea brevetelor de către Nokia. Nu este clar dacă Amazon va continua cu aceste acuzații sau dacă folosește plângerea pentru a aduce Nokia la masa negocierilor. Disputele de brevet se finalizează adesea cu soluționări extrajudiciare, în care una dintre părți plătește sau semnează un acord de licențiere, situații cu care Nokia are experiență. Procesul reflectă tensiunile dintre companii care, deși colaborează în anumite domenii, concurează în altele. În Germania, de exemplu, AWS și Nokia colaborează pentru a furniza tehnologii cloud operatorului de telefonie mobilă Telefónica. Reacția Nokia Nokia, în replică, a declarat că va examina acuzațiile și se va apăra viguros în instanță. Această dispută legală urmează unor procese de brevet intentate de Nokia împotriva Amazon anul trecut, legate de tehnologia de streaming video. În acele procese, Nokia a susținut că Amazon și HP au refuzat să licențieze aceste brevete și au utilizat ilegal tehnologia pentru a oferi streaming video, cerând instanței să oprească încălcările și să acorde despăgubiri financiare. Procesul dintre Amazon și Nokia evidențiază natura complexă a relațiilor din industria tehnologică, unde companiile pot colabora strâns într-un domeniu și se pot confrunta agresiv în altul, în funcție de interesele lor de afaceri. Parteneriatele și conflictele legale coexistă, reflectând dinamica fluidă și competitivă a pieței moderne. În afaceri, „uneori te faci frate cu dracul, alteori îi dai în cap”. sursă: Click
  7. Elon Musk se așteaptă ca Neuralink să ofere implanturi altor opt pacienți în acest an. Compania Neuralink a realizat recent al doilea implant cerebral într-un pacient, în cadrul unui studiu clinic ce vizează restabilirea unor funcții esențiale pentru persoanele paralizate, a anunțat Elon Musk într-un podcast. Dispozitivul, destinat să ofere pacienților paralizați abilitatea de a folosi dispozitive digitale doar prin gândire, a fost deja testat cu succes pe primul pacient, Noland Arbaugh, care acum poate naviga pe internet, juca jocuri video și folosi un cursor pe laptop doar prin puterea gândului. Al doilea implant Neuralink Noland Arbaugh, primul pacient care a primit implantul în ianuarie, a participat și el la podcast alături de Elon Musk și trei executivi de la Neuralink. Arbaugh a povestit că înainte de implant ținea un dispozitiv special în gură pentru a controla dispozitivele digitale. După implant, poate realiza aceleași acțiuni doar gândindu-se la ele, oferindu-i un grad semnificativ de independență și reducându-i dependența de îngrijitori. Totuși, Arbaugh a întâmpinat probleme inițiale după operație, când firele subțiri ale implantului s-au retras, reducând drastic numărul electrozilor care puteau măsura semnalele cerebrale. Neuralink a remediat problema prin modificarea algoritmului dispozitivului pentru a fi mai sensibil, permițându-i lui Arbaugh să-și îmbunătățească viteza cu care poate controla un cursor doar prin gânduri, chiar și cu doar 10-15% din electrozi funcționând. Ce urmează... Elon Musk a menționat că se așteaptă ca Neuralink să ofere implanturi altor opt pacienți în acest an, ca parte a studiilor clinice în curs. Compania urmărește să testeze dispozitivul pe pacienți paralizați din cauza leziunilor măduvei spinării sau a sclerozei laterale amiotrofice (ALS), având ca scop final să permită acestor pacienți controlul dispozitivelor externe prin gândire. Neuralink a obținut aprobarea FDA pentru a începe studiile clinice anul trecut și a implantat deja primul dispozitiv la începutul acestui an. Musk a dezvăluit că se așteaptă să aibă peste 1.000 de persoane cu implanturi Neuralink până în 2026. La finalul lunii iulie, Synchron, o companie americană de tehnologie, concurentă cu Neuralink, a anunțat în premieră mondială utilizarea Apple Vision Pro de către un pacient care folosește un implant cu interfața creier-computer (BCI) Synchron. Ambele companii urmăresc să dezvolte tehnologii care să îmbunătățească viața persoanelor cu paralizie și alte afecțiuni neurologice, dar abordările și realizările lor diferă în mai multe aspecte. Dar, în timp ce Neuralink pune accent pe tehnologii avansate și intervenții chirurgicale precise, Synchron adoptă o abordare minim invazivă pentru a facilita implementarea tehnologiei sale. Neuralink și Synchron își concentrează eforturile pe restabilirea funcțiilor motorii și cognitive pentru persoanele cu dizabilități, dar în viitor aceste tehnologii ar putea fi utilizate și pentru a extinde capacitățile cognitive și fizice ale persoanelor sănătoase. sursă: Click
  8. În acest moment, dacă vrei să nu fii ”deranjat de AI”, soluția este un smartphone de buget Potrivit surselor SamMobile, Galaxy AI va fi disponibilă și pe smartphone-urile Samsung din seria A. Primele modele care vor beneficia de funcțiile cu inteligență artificială vor fi Galaxy A35 și Galaxy A55. Știrea este în acord cu informațiile pe care le-am primit la Paris, în timpul interviului cu Oliver Boulton, Head of Smartphone for Category Management, European Technology Office la Samsung. Întrebat de un jurnalist britanic de ce nu este disponibilă Galaxy AI și pe telefoane mai accesibile acesta a răspuns că în prezent opțiunea este dedicată segmentului premium, datorită investiției masive în R&D (cercetare și dezvoltare). Dar, în viitor nu este exclus ca Galaxy AI să fie disponibilă și pe modele mai accesibile. Galaxy AI vine și pe smartphone-urile din seria A, dar limitat Sursele SamMobile mai spun că Galaxy AI va fi disponibilă pe seria A prin actualizarea One UI 6.1.1, care e planificată pentru august sau septembrie. Și că nu vor fi incluse toate funcțiile cu inteligență artificială, din motive de putere de procesare. Anumite funcții AI care necesită o putere mare de calcul și resurse semnificative de memorie vor fi probabil omise. Printre acestea s-ar putea număra funcții de recunoaștere a imaginilor sau de prelucrare în timp real a videoclipurilor, care sunt disponibile pe dispozitivele flagship datorită specificațiilor hardware superioare. Adevarata provocare pentru ca AI ca să devină ”mare” Evoluția inteligenței artificiale (AI) pare să se îndrepte către crearea de soluții care să funcționeze eficient și pe hardware mai puțin performant. Aceasta este o direcție esențială, deoarece democratizarea accesului la AI, despre care vorbesc companiile în discursurile de marketing, trebuie să includă și utilizatorii de dispozitive de buget. Un exemplu în acest sens este dezvoltarea versiunii mini a ChatGPT, care oferă funcționalități avansate de AI, dar este optimizată pentru a rula pe dispozitive cu resurse limitate. Prin optimizări și reducerea cerințelor de procesare, GPT-4o mini, o versiune miniaturizată a celui mai cunoscut model de limbaj permite rularea eficientă pe dispozitive care nu dispun de puterea de calcul a serverelor de înaltă performanță. Dar Samsung nu colaborează cu OpenAI, ci își bazează tehnologia Galaxy AI pe platforma Gemini de la Google. În acest moment, dacă vrei să nu fii deranjat de AI, soluția este un smartphone ieftin. Aceste dispozitive, de obicei, nu dispun de hardware-ul necesar pentru a rula cele mai avansate funcții AI, oferind o experiență tradițională de utilizare. Totuși, viitorul se anunță foarte diferit, pe măsură ce tehnologia AI continuă să evolueze. Și teoria asta naște o întrebare poate și mai interesantă: Cum vom plăti AI-ul pe telefoanele accesibile? Dar asta e o întrebare pentru un alt articol. sursă: Click
  9. Google Chrome este în avangarda tehnologiei când vine vorba de cerințe pentru dezvoltatorii de extensii, schimbări pe care Google le-a pregătit din timp asigurând că mare parte dintre extensiile actuale fie nu vor mai funcționa deloc, sau vor trebui refăcute aproape de la zero, fără garanția că vor putea oferi în continuare funcționalitatea disponibilă în prezent. Cine crede că evoluția tehnologică înseamnă că poți face mai mult cu mai puțin a rămas cu siguranță „fermecat” de concepte de la începutul erei internetului, eficiența devenind aproape subiect tabu când vine vorba de software. La fel și Google, care de câțiva ani tot caută modalități de a îngrădi funcționalitatea extensiilor Chrome, preferabil în moduri care să nu atragă suspiciuni din partea autorităților responsabile cu observarea și combaterea inițiativelor monopoliste, încercate periodic de marile companii de tehnologie. Justificată în mod credibil prin nevoia de consolidare a nivelului de securitate pentru extensiile Chrome, tranziția de la formatul Manifest V2 la V3 a fost marcată de controverse și discuții aprinse pe tema limitărilor greu de justificat pe care Google le-a strecurat în elementele API pe care își vor baza funcționalitatea viitoarele extensii folosite cu browser-ul Chrome și nu numai. Pe scurt, Google este acuzat că a „optimizat” formatul Manifest V3 special pentru a zădărnici eforturile dezvoltatorilor de extensii precum Adblock și uBlock Origin, făcând imposibilă adresarea unui număr mare de parametrii în paginile web. Drept consecință, extensiile din categoria sus amintită vor fi incapabile să-și mai îndeplinească scopul pentru care au fost create, oferind cel mult o funcționalitate mult limitată. După ce anul trecut a anunțat planuri de a renunța la extensiile Manifest V2 în favoarea V3, Google a început din luna iunie 2024 să arate mesaje de avertizare utilizatorilor Chrome care au astfel de extensii adăugate la colecția personală. Semn că… sfârșitul e aproape pentru extensiile pe care se bazează deja de mulți ani. Mesajele de informare tip ultimatum, afișate începând cu versiunea Chrome 127 (oficială), acordă utilizatorilor răgaz de un an (până în iunie 2025), timp în care să găsească alternative pentru extensiile Manifest V2 pe cale să fie blocate. Vestea bună ar fi că dacă folosești astfel de extensii V2 și nu vrei să renunți la ele chiar există alternative, Mozilla confirmând în mod oficial că nu intenționează să retragă prea curând suportul pentru extensii Manifest V2 din browser-ul Firefix, rivalul Chrome devenind un veritabil refugiu pentru utilizatorii care nu vor sa se conformeze noilor reguli impuse de Google. sursă: Click
  10. Este distribuit prin mesaje de tip smishing, care păcălesc utilizatorii să descarce și să instaleze aplicația ____ La sfârșitul lunii mai 2024, echipa Cleafy TIR (Threat Intelligence and Incident Response) a descoperit și analizat BingoMod, un nou malware Android de tip RAT (Remote Access Trojan). Acest malware se remarcă prin abilitatea de a iniția transferuri bancare frauduloase direct de pe dispozitivele compromise, folosind tehnica de fraudă On Device Fraud (ODF). Cleafy este o companie italiană, fondată în 2014, specializată în gestionarea și prevenirea fraudei online, oferind soluții avansate de detectare și răspuns în timp real. Compania protejează băncile globale și furnizorii de plăți online, monitorizând activitățile utilizatorilor pentru a identifica și stopa fraudele printr-o platformă centralizată. M-a dus cu gândul la CrowdStrike, dar e altceva. Deși ambele companii operează în domeniul securității cibernetice, Cleafy se concentrează mai mult pe prevenirea fraudei online și protejarea tranzacțiilor financiare, în timp ce CrowdStrike se concentrează pe securitatea endpoint și protecția împotriva atacurilor cibernetice sofisticate. În timpul investigației, s-au observat următoarele legături cu România: BingoMod vizează dispozitivele în trei limbi: engleză, română și italiană. Analiza tehnică a relevat elemente de cod și structuri care ar putea fi caracteristice dezvoltatorilor din România. Comentariile din cod sugerează că dezvoltatorii ar putea fi vorbitori de limbă română Versiunea 1.4.3b a malware-ului BingoMod a fost încărcată recent pe VirusTotal de la o adresă IP localizată în regiunea României. Să ne pară rău sau să ne simțim flatați că hackerii români sunt celebri? Nu știm nici măcar dacă sunt români. Să trecem mai departe. Cum funcționează BingoMod BingoMod este distribuit prin mesaje de tip smishing, care păcălesc utilizatorii să descarce și să instaleze aplicația rău intenționată, de obicei prezentată ca un antivirus. După instalare, aplicația solicită utilizatorilor să activeze Serviciile de Accesibilitate, pretextând că sunt necesare pentru funcționarea corectă. Odată ce permisiunile sunt acordate, APK-ul se dezarhivează și începe să ruleze codul periculos. Aplicația blochează ecranul principal pentru a colecta informații despre dispozitiv și pentru a seta canalul de comunicație C2. Prin acesta, atacatorii pot trimite comenzi și primi date de la dispozitivul infectat. BingoMod permite atacuri de tip overlay și accesarea dispozitivelor compromise folosind funcționalități similare VNC (Virtual Network Computing). În timpul analizei, s-a observat că BingoMod este încă în faza de dezvoltare, dezvoltatorii experimentând tehnici de obfuscation (ascunde sau a face dificil de înțeles codul sursă al unui program malware) pentru a scădea rata de detectare a soluțiilor antivirus. BingoMod reprezintă o amenințare pentru băncile și utilizatorii de Android, din cauza tehnicilor sale avansate de fraudă. Sper să nu vă întâlniți cu el, oricum mai multă atenție la aplicațiile pe care le descărcați și instalați pe telefon! sursă: Click
  11. Google Chrome pentru desktop primește funcționalitatea Circle to Search, însă ar putea să nu fie la fel de convenabil de folosit ca pe smartphone-urile cu Android sau iOS. Testată deocamdată cu versiunea Chrome 128 beta și firmware-ul ChromeOS 127 pentru Chromebook, funcționalitatea Circle to Search va fi disponibilă și pentru utilizatorii de PC-uri și laptopuri, utilizatorii având doar de încercuit ceea ce îi interesează din pagina web. Astfel, selecția încercuită cu degetul sau cursorul mouse-ului va servi ca expresie de căutare pe Google Search. Doar că, cel puțin în forma actuală, pentru a accesa noua funcționalitate ai nevoie să instalezi extensia Google Lens și să accesezi opțiunea Search with Google Lens, din meniul Chrome afișat la click dreapta pe ecran. Abia după aceea conținutul tab-ului vizitat este încadrat cu animația familiară, permițând încercuirea elementelor despre care vrei să afli mai multe informații inițiind o căutare amănunțită. Inițial, funcționalitatea Circle to Search a debutat ca o exclusivitate pentru posesorii de telefoane Pixel 8 și Galaxy S24 Ultra, însă a fost rapid anunțată pentru și mai multe dispozitive. În caz că nu știai, Circle to Search îți permite să cauți despre orice pe internet încercuind pur și simplu ceea ce te interesează pe ecranul telefonului, sau mai nou, pe ecranul PC-ului. Nu mai trebuie să-ți bați capul alegând expresii de căutare, sau încercând să descrii ceea ce te interesează motorului Google Search. Doar încercuiești și cauți. Iar Circle to Search are marele avantaj de a îți permite să cauți și după ceea ce nu poți descrie în cuvinte simple. Cum ar fi, noii pantofi ai colegei de serviciu, poza dintr-o locație de vacanță cu care cineva din lista ta de Facebook te-a făcut invidios, sau orice ciudățenie văzută pe stradă sau pe internet. Pe desktop, evident că te vei limita la ceea ce surprinzi în pagini web, dar chiar și așa vei avea suficiente oportunități de a folosi Circle to Search. Odată ce noua funcționalitate va fi disponibilă oficial, o vei putea accesa prin click dreapta pe bara de adrese Chrome (pe Chrome OS), respectiv, selectând ”Căutare cu Google Lens” la click dreapta în versiunea Chrome pentru Windows sau macOS. sursă: Click
  12. Acum e șansa ta să salvezi jocurile vechi semnând o petiție care are potențialul de a deveni lege Nu cred că există gamer pe planeta asta care să nu fi fost dezamăgit măcar o dată de faptul că jocul lor preferat de acum câțiva ani brusc devine nejucabil grație faptului că dezvoltatorii iau decizia de a scoate din uz serverele jocului. Asta a devenit o problemă mai ales în ultimii ani, când tot mai multe titluri populare funcționează pe un sistem always-online și este evident că, dacă nu poți fi online pentru că nu sunt servere disponibile, nici single-player nu te poți juca. Ei bine, o petiție vrea să schimbe asta, cel puțin în UE. Principalele motive invocate sunt că, odată cu oprirea serverelor unui astfel de titlu, toată munca programatorilor, artiștilor, scriitorilor și așa mai departe se duce pe Apa Sâmbetei, dar și faptul că, ce să vezi, oamenii au plătit pentru jocul ăla, și e cam de porc să nu se mai poată juca doar pentru că un publisher lacom a decis că nu mai vrea să suporte costurile serverelor. Problema este că, așa cum sunt lucrurile acum, nu există repercusiuni legale pentru companiile care iau jocurile de la gura gamerilor, și totul se bazează pe petiția pe care am menționat-o anterior. Stop Killing Games este o nouă mișcare care, dacă strânge suficiente semnături, se poate transforma într-o lege în toată regula. Îți las mai jos un video cu toate detaliile despre petiție. Ce vrea petiția asta să facă? Ei bine, scopul principal este de a-i obliga pe dezvoltatori să păstreze într-un stadiu jucabil orice titlu lansat în Uniunea Europeană, indiferent că vorbim despre ținerea serverelor necesare în viață, permiterea jucătorilor să îți creeze propriile servere sau oferirea unui mod single-player dedicat. Indiferent dacă ești sau nu afectat direct de chestia asta, cred eu că e o ocazie bună ca noi, gamerii, să ne mobilizăm și să salvăm bucăți importante din istoria jocurilor. Las un link direct către petiție chiar aici, https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home și deși mai e cale lungă până la cele 1.000.000 de semnături necesare, se fac progrese serioase și sper că, până anul viitor, să avem un climat al jocurilor mai sănătos și mai inclusive. sursă: Click
  13. de la foarte prost în jos

  14. Nu știu cum ai mei colegi dau pro la asemenea situație, eu unul sunt #contra, argumentele ți le-a menționat Cosmina, identități multiple cât și lipsa de interes.
  15. După patru zile de dominație a Japoniei în clasamentul pe medalii de la Jocurile Olimpice, avem o schimbare de lider. Cu 3 medalii de aur în plus față de ziua precedentă, China urcă de astăzi pe primul loc. Din spate vine puternic și Franța. China are 9 medalii de aur, 7 de argint şi 3 de bronz, fiind urmată de Franţa (9-10-8) şi de Japonia (8-3-4), fostul lider. Medalia de aseară nu ne-a ajutat prea mult. România se află pe 19, după aurul cucerit luni de înotătorul David Popovici la 200 m liber şi bronzul câştigat miercuri la 100 m liber. Clasamentul pe medalii după ziua de miercuri 1. China 9 aur 7 argint 3 bronz total: 19 2. Franţa 8 aur 10 argint 8 bronz total: 26 3. Japonia 8 aur 3 argint 4 bronz total: 15 4. Australia 7 aur 6 argint 3 bronz total: 16 5. Marea Britanie 6 aur 6 argint 5 bronz total:17 6. Coreea de Sud 6 aur 3 argint 3 bronz total: 12 7. SUA 5 aur 13 argint 12 bronz total: 30 8. Italia 3 aur 6 argint 4 bronz total: 13 9. Canada 2 aur 2 argint 3 bronz total: 7 10. Germania 2 aur 2 argint 2 bronz total: 6 România ocupă locul 19, cu o medalie de aur și una de bronz, la egalitate perfectă cu Irlanda, Croația și Guatemala. sursă: Click
  16. Google Photos este una dintre puținele aplicații de pe telefon care te pot indispune de la prima oră a dimineții, cu acea funcție Memories care îți pune în lista de notificări colaje cu fosta iubită, dând motive de suspiciune pentru actuala iubită. Google Photos are prostul „obicei” de a-ți reaminti în fiecare dimineață de tot felul de momente și persoane pe care le-ai imortalizat în pozele încărcate pe Cloud. Dar algoritmii platformei nu se descurcă prea bine cu stabilirea contextului actual al momentelor readuse în centrul atenției, existând riscul ca funcția menită să-ți stârnească reacții de nostalgie și dorință de reconectare cu persoanele dragi să aibă efecte neintenționate, forțându-te să-ți reamintești momente dureroase din viața ta. Așa că Google a valorificat o funcție existentă, care permite aplicației identifice fețele persoanelor din imagini, oferind opțiunea de a bloca de la afișare acele poze în care apar persoane pe care din varii motive nu ai vrea să le revezi prea des. Dar de ce nu și efectul opus. După ce ai terminat de „blocat” foști/foste să treci la personalizarea experienței Google Photos bifând acele fețe pe care ai vrea să le vezi mai des în colajele Memories. Identificată în codul aplicației de Android, noua funcție “Show more” este exact opusul opțiunii “Show less”, cele două ajutându-te să personalizezi algoritmii pe care se bazează colajele Google Photos. În mod ideal vei bifa membrii familiei, copii, animale de companie, persoanele pe care le întâlnești întâmplător rămânând cumva neutre în algoritmii folosiți de Google, în timp ce opțiunea Show less o vei folosi pentru a marca într-un mod fără echivoc fețele persoanelor pe care nu le vrei reamintite în colajele Memories. sursă: Click
  17. Samsung a inclus în cel mai recent buletin informativ adresat acționarilor precizări care nu lasă loc de interpretări cu privire la Exynos 2500, arătând că dezvoltarea chipsetului pentru telefoane high-end nu a fost oprită iar acesta probabil că va ajunge cel puțin în echiparea anumitor variante Galaxy S25. Opțiunile sunt puține când vine vorba de cip-uri dezvoltate de Samsung folosind tehnologie de fabricație pe 3nm: Exynos 2500 (pentru telefoane high-end) și Exynos W1000 (dispozitive smartwatch), singurele care intră pe lista scurtă de cip-uri aflate acum în dezvoltare. Iar Exynos W1000 a fost anunțat la începutul acestei luni, singura opțiune rămasă fiind Exynos 2500 ca soluție pentru viitoarea familie Galaxy S25. Exynos 2500 a fost menționat prima dată în raportul pentru rezultatele financiare din Q2-2024, fiind cumva normal ca acesta să nu dispară pur și simplu, principala dilema fiind dacă acesta va fi sau nu selectat pentru Galaxy S25. Dar în mod tradițional, Samsung nu are prea mulți clienți pentru chipsetul său de top, fiind greu de crezut că producătorul sud-coreean a găsit cumpărători suficient de mari pentru a justifica continuarea dezvoltării acestuia, fără ca Exynos 2500 să ajungă și în telefoanele produse sub brand propriu. Potrivit zvonurilor, Exynos 2500 va avea un singur nucleu Cortex-X5 de înaltă performanță, cu frecvență între 3,2 și 3,3 GHz. Vor exista și trei nuclee Cortex-A730 cu performanțe de medie, respectiv frecvențe de funcționare între 2,3 și 2,5 GHz. Aranjamentul este completat cu două nuclee Cortex-A730 și patru A520, însă frecvențele acestora nu sunt cunoscute momentan. Accelerarea grafică va fi lăsată în seama unui GPU Xclipse 950 bazat pe arhitectura RDNA furnizată de AMD. Tot pe surse aflăm și că Galaxy S25 ar putea fi mai bun în echiparea Exynos 2500 decât cea cu SD8 Gen 4, Samsung reușit în sfârșit să egaleze rivalul Qualcomm în privința eficienței energetice. Dacă nu apar evenimente care să deraieze planurile Samsung, așteptările sunt ca Exynos 2500 să fie folosit în echiparea versiunilor Galaxy S25 și Galaxy S25+, pentru majoritatea piețelor de desfacere, în timp ce Snapdragon 8 Gen 4 ar putea fi inclus de dispozitivele livrate către piețele chineze și unele regiuni din America de Nord (SUA). sursă: Click
  18. Urmând monumentalei gafe comise de partenerul CrowdStrike, Microsoft este bine de tot sub lupă, după ce a recepționat mare parte din înjurăturile trimise din toate colțurile lumii, de oricine avea un bilet anulat de avion, tren, autobuz sau rezervare la analize medicale. Ce putea fi mai rău decât încă o pană majoră în serviciile Microsoft, după cea cauzată de partenerul de securitate CrowdStrike prin blocarea a 8.5 milioane de PC-uri din lumea întreagă, multe dintre acestea folosite în activități de serviciu cu importanță critică. Și de data aceasta Microsoft dă vina pe altcineva, anume un actor rău intenționat care a inițiat atacuri DDoS bine coordonate împotriva serverelor companiei: ”În timp ce evenimentul declanșator inițial a fost un atac Distributed Denial-of-Service (DDoS)… investigațiile inițiale sugerează că o eroare în implementarea apărării noastre a amplificat impactul atacului, mai degrabă decât să-l atenueze”, a spus o actualizare despre site-ul web al platformei de cloud computing Microsoft Azure. În traducere, Microsoft își asumă o parte din vină, prin neimplementarea unei strategii de apărare care ar fi putut să limiteze cu mult consecințele unui astfel de atac informatic. Însă tot Microsoft admite că a pus paie pe foc prin folosirea unor strategii prost gândite, care au amplificat efectele atacului intormatic. sursă: Click
  19. Campania a rămas nedetectată timp de doi ani, din cauza tehnicilor avansate de camuflaj utilizate de atacatori Cercetătorii de la Kaspersky au identificat o nouă campanie de spyware care utilizează malware-ul Mandrake, distribuit prin intermediul Google Play. Sub acoperirea unor aplicații legitime, precum cele legate de criptomonede, astronomie și instrumente utilitare, Mandrake a reușit să infecteze peste 32.000 de dispozitive. Campania a rămas nedetectată timp de doi ani, din cauza tehnicilor avansate de camuflaj utilizate de atacatori. Începând cu 29 septembrie, în SUA este interzisă comercializarea antivirusului Kaspersky, urmând ca după încă 30 de zile de la anunț să fie interzisă și actualizarea software-ului încă instalat pe sistemele folosite de clienți. Softul fusese interzis agenţiilor federale încă din 2017. Și România a interzis, oficial, folosirea antivirusului rusesc Kaspersky în instituțiile publice, în 2022. Dar să ne întoarcem la subiect. Descoperirea și caracteristicile Mandrake Mandrake a fost identificat pentru prima dată de Bitdefender în 2020, fiind descris ca un spyware Android sofisticat, activ încă din 2016. În aprilie 2024, Kaspersky a descoperit un nou eșantion, sugerând o versiune actualizată a Mandrake cu funcționalități îmbunătățite. Principala caracteristică a noii variante Mandrake este utilizarea unor tehnici avansate de camuflare menite să ocolească verificările de securitate Google Play și să împiedice analiza de către experții în securitate. Printre acestea se numără: Mutarea funcționalităților rău intenționate în biblioteci native pentru a îngreuna detectarea. Utilizarea fixării certificatelor pentru a securiza comunicarea cu serverele C2, prevenind astfel interceptarea datelor. Executarea unei game largi de teste pentru a detecta dacă malware-ul rulează pe un dispozitiv real sau într-un mediu virtualizat, ceea ce face analiza mult mai dificilă. Cercetătorii Kaspersky au identificat cinci aplicații pe Google Play care conțineau spyware-ul Mandrake, toate disponibile pentru descărcare timp de cel puțin un an. Aceste aplicații au fost: AirFS (com.airft.ftrnsfr) Amber (com.shrp.sght) Astro Explorer (com.astro.dscvr) Brain Matrix (com.brnmth.mtrx) CryptoPulsing (com.cryptopulsing.browser) sursă: Click
  20. Mark, un bărbat de 64 de ani, cu scleroză laterală amiotrofică (ALS) a fost încântat de experiență Synchron, o companie americană de tehnologie, a anunțat în premieră mondială utilizarea Apple Vision Pro de către un pacient care folosește un implantat cu interfața creier-computer (BCI) Synchron. Mark, un bărbat de 64 de ani, cu scleroză laterală amiotrofică (ALS), a reușit să controleze cu gândul cursorul pe Apple Vision Pro, pentru a juca Solitaire, a viziona Apple TV și a trimite mesaje text. Mark, care altfel nu ar putea folosi Apple Vision Pro din cauza pierderii funcțiilor membrelor superioare, a fost încântat de experiență. „Este foarte tare, îmi doream de ceva timp să încerc asta. E ca și cum aș urmări un film la cinema, totul prinde viață. Folosirea acestui tip de realitate augmentată are un impact puternic și îmi pot imagina cât de utilă ar fi pentru alții în situația mea sau pentru cei care și-au pierdut capacitatea de a se angaja în viața de zi cu zi. Te poate transporta în locuri pe care nu credeai că le vei mai vedea sau experimenta vreodată.” Tehnologia interfeței creier-computer e asemănătoare cu cea dezvoltată de Neuralink, compania lui Elon Musk. În martie 2024, Neuralink a prezentat primul subiect uman care a primit implantul cerebral dezvoltat de companie. Noland Arbaugh, de 29 de ani, un tânăr paralizat de la umeri în jos ca urmare a unui accident la scufundări, a mutat o piesă de șah (într-un joc pe computer) cu puterea gândului și a petrecut o noapte întreagă jucând Civilization 6. Integrarea interfeței creier-computer Synchron cu Apple Vision Pro Apple Vision Pro este un computer spațial care îmbină conținutul digital cu lumea fizică, permițând utilizatorilor să rămână prezenți și conectați cu ceilalți. Vision Pro depășește limitele unui ecran tradițional și introduce o interfață tridimensională controlată natural prin ochii, mâinile și vocea utilizatorului. Integrarea interfeței creier-computer Synchron cu Apple Vision Pro permite, în premieră, utilizatorilor care și-au pierdut mobilitatea mâinilor și vocea să interacționeze cu dispozitivul. Sistemul BCI este conceput pentru a fi simplu de utilizat și ușor de învățat. sursă: Click
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Termeni de Utilizare & Politică Intimitate