-
Număr conținut
1.063 -
Înregistrat
-
Zile Câștigate
18
Tip conținut
Profiluri
Forumuri
Calendar
Orice postat de RĂDUCU
-
@mãdãlinZXîl mai știi pe yonel de aseară? Uite ce i-am făcut :))
-
19253
-
În weekend, Derek Muller, cunoscut pentru canalul de YouTube Veritasium, a publicat un experiment prin care a reușit să compromită telefonul lui Linus Sebastian / Linus Tech Tips printr-un atac SS7. În cadrul acestui experiment, Derek a interceptat apelurile și mesajele lui Linus fără a avea acces direct la dispozitivul acestuia, totul realizându-se de la distanță. Ce este un atac SS7? SS7 (Signaling System 7) este un protocol creat în anii 1980 pentru a permite operatorilor de telefonie să gestioneze apelurile și mesajele între rețele, în special în contextul roamingului internațional. Acesta a fost dezvoltat inițial pentru rețelele 2G și 3G, într-o perioadă în care securitatea nu era o problemă, ceea ce îl face vulnerabil la anumite tipuri de atacuri în prezent. Protocolul a fost esențial pentru funcționarea corectă a comunicațiilor mobile la scară globală, dar, având în vedere lipsa de măsuri avansate de securitate din acea perioadă, SS7 rămâne expus unor amenințări în rețelele mobile moderne. SS7 prezintă vulnerabilități grave care permit hackerilor să intercepteze apeluri, mesaje și să stabilească poziția utilizatorilor fără ca aceștia să fie conștienți. Un atac SS7 exploatează faptul că odată ce un atacator obține acces la această rețea, poate „reruta” comunicările fără a avea nevoie de acces direct la telefonul țintă. Adică atacatorul poate primi apelurile și SMS-urile tale, le poate asculta și copia, fără ca tu să îți dai seama de asta. Prin comparație, rețelele 4G și 5G folosesc tehnologii mai noi de semnalizare și protocoale de securitate avansate, cum ar fi Diameter pentru 4G și Service-Based Architecture (SBA) în 5G, care sunt mult mai bine protejate împotriva atacurilor. Aceste protocoale moderne includ criptare end-to-end și autentificare îmbunătățită, ceea ce face dificilă compromiterea comunicațiilor. Cum a fost compromis telefonul lui Linus? Derek și echipa sa de experți în securitate cibernetică (Karsten Nohl și Alexandre De Oliveira) au reușit să acceseze rețeaua SS7 și să intercepteze apelurile telefonice care erau destinate lui Linus. Apelurile și mesajele au fost redirecționate către dispozitivul lui Derek, fără ca Linus să fie notificat. Telefonul său părea să funcționeze normal, însă comunicațiile sale erau interceptate în timp real. Acest lucru demonstrează cât de periculos și eficient poate fi un atac SS7. Cum a trecut SS7 de la a fi o soluție la a deveni o problemă Deși SS7 a fost dezvoltat într-o epocă în care securitatea nu era o prioritate, vulnerabilitățile sale au devenit tot mai evidente pe măsură ce numărul de operatori a crescut. În prezent, există mii de operatori care utilizează acest protocol, ceea ce face ca accesul neautorizat la rețea să fie mai facil pentru hackeri. Aceștia reușesc să compromită SS7 cumpărând acces de la furnizori nesiguri (care nu implementează suficiente măsuri de securitate), exploatând vulnerabilitățile infrastructurii, manipulând operatorii de rețea prin inginerie socială și utilizând breșelor de securitate ale unor companii mai mici sau care au fost deja victimele unui atac și au fost infiltrate de hackeri. Odată obținut accesul, atacatorii pot efectua un atac SS7 și pot obține informații critice, precum poziția utilizatorului sau codurile de autentificare prin SMS, ceea ce le oferă acces la conturi importante, inclusiv conturi bancare. Cum să te protejezi de un atac SS7 Din păcate, ai puține opțiuni pentru a se proteja de un atac SS7, deoarece vulnerabilitățile sunt la nivelul rețelei. Cu toate acestea, există câteva măsuri care pot reduce riscurile: Evită autentificarea prin SMS – folosește aplicații de autentificare sau token-uri hardware pentru a evita interceptarea mesajelor de autentificare. Spre exemplu, YubiKey, Google Titan Security Key, Feitian ePass, Feitian ePass, SoloKey. Utilizează servicii de apeluri criptate – Apelurile prin aplicații precum Signal sau WhatsApp (sunt date ca exmple în clipul Veritasium), care folosesc criptare end-to-end, oferă un nivel suplimentar de securitate. Fii atent la semnele neobișnuite – Dacă apelurile tale nu ajung la destinatar sau nu primești mesaje importante, ar putea fi un semn că dispozitivul tău este compromis. Experimentul realizat de Derek Muller subliniază gravitatea unui atac SS7 și riscurile la care sunt expuși utilizatorii de telefonie mobilă. Și întărește ceea ce deja știam sau bănuiam, că rețelele de telecomunicații, deși aparent sigure, au vulnerabilități fundamentale care pot fi exploatate relativ ușor de către atacatori (privați sau statali). ZONAIT.RO
-
Illfonic a anunțat că shooter-ul multiplayer asimetric 4v1, Predator: Hunting Grounds, va reveni pe consolele de generație actuală PS5 și Xbox Series X/S pe 1 octombrie 2024. Lansat inițial în 2020 pentru PS4 și PC, jocul a fost anterior o exclusivitate PlayStation. Acum, cu suport pentru mai multe platforme, jucătorii se pot pregăti pentru noi experiențe intense de vânătoare și supraviețuire. Illfonic oferă trei versiuni distincte ale jocului: Ediția Standard Ediția Jungle, care include patru Predatori suplimentari, fiecare cu echipament unic. Ediția Yautja, care aduce și toate DLC-urile lansate anterior. De asemenea, o ediție fizică a jocului va fi disponibilă pentru PS5 pe 12 noiembrie, cu precomenzile disponibile începând de mâine, 24 septembrie. Cu toate acestea, jucătorii Xbox nu vor avea opțiunea de a achiziționa jocul în format fizic, limitându-se la varianta digitală. Fanii așteaptă cu nerăbdare revenirea jocului pe noile console, unde tehnologiile îmbunătățite vor aduce o grafică mai bună și un gameplay mai fluid, crescând astfel tensiunea în meciurile asimetrice în care Predatorul vânează un grup de patru soldați umani. Rămâneți pe fază pentru mai multe detalii! JOCURI247.RO
-
- stiri gaming
- predator
-
(și 3 altele)
Setat cu taguri:
-
Cei doi fotbaliști nu au apucat încă să debuteze pentru formația din Giulești din cauza faptului că nu au încă dreptul de a muncii. Victor Angelescu: ”Sigur nu vor juca în următorul meci, cu Oţelul” Cei doi au început deja antrenamentele sub comanda lui Marius Șumudică, iar șefii Rapidului au făcut anunțul. Imediat după victoria cu Unirea Slobozia (2-1), Victor Angelescu a anunțat că în meciul viitor, cel cu Oțelul, cei doi nu vor juca, însă sunt șanse ca unul dintre ei să apară în meciul cu Botoșani de sâmbătă, 5 octombrie. ”Sigur nu vor juca în următorul meci, cu Oţelul. Avem la unul dintre ei cam toate actele şi sunt depuse astăzi. Sper ca măcar unul dintre ei să joace cu Botoşani, dacă nu, îi vom avea după pauza de la echipele naţionale. (n.r: dacă va fi o problemă concurenţa lui Clinton N’Jie cu Rareş Pop, având în vedere că ambii evoluează pe acelaşi post) Nu cred. Trebuie să avem mai mulţi jucători pe post. N’Jie poate juca pe ambele benzi, poate juca şi număr 10. Şi Rareş poate evolua pe alt post, nu numai în banda dreaptă. Boupendza arată bine la antrenamente, dar aş vrea să mă pronunţ abia după ce îl văd câteva meciuri. (n.r: despre Rareş Pop) Mă bucur pentru Rareş Pop, e un jucător foarte bun şi un copil foarte bun. L-am văzut şi la antrenamente, cred că va ajunge mare”, a spus Angelescu, potrivit Fanatik. Aaron Boupendza este cotat la 5 milioane de euro, potrivit Transfermarkt. com. Clinton N'Jie este cotat la 950.000 de euro, potrivit Transfermarkt.com. Marius Șumudică: ”Am turbat la golul Sloboziei” La flash-interviu, antrenorul a mărturisit acest lucru, întrucât pregătise foarte bine fazele fixe știind cât de periculoși sunt adversarii în acest momente de joc. ”Am turbat la golul Sloboziei, le-am spus jucătorilor cât de periculoși sunt la fazele fixe. Ei n-au avut nicio ocazie clară până atunci. Ne-am apărat bine, am fost reactivi. Astăzi nu era corect să nu câștigăm cele trei puncte”, a declarat Marius Șumudică. DIGISPORT.RO
-
- fotbal
- victor angelescu
-
(și 4 altele)
Setat cu taguri:
-
Mircea Geoană crede că scorul partidelor la alegerile parlamentare va depinde de candidații care intră în turul doi de la prezidențiale. Prezidențialele vor strânge mulți alegători la vot susține el, pentru că românii dau greutate alegerii președintelui. Candidatul independent la alegerile prezidenţiale a declarat, marţi că scorul la alegerile parlamentare va depinde şi de cei care intră în turul doi la alegerile prezidenţiale, a spus Mircea Geoană la EVZ, transmite news.ro. „Eu cred că va depinde foarte mult scorul partidelor parlamentare, deci alegerile parlamentare vor depinde şi de cei care intră în turul doi ( la prezidenţiale, nr). Cei care vor intra în turul doi au clar un avantaj şi vor crea o emulaţie şi cred că această emulaţie va trece prin parlamentare, până în turul doi”, a spus Geoană. El anticipează faptul că ”în turul doi vor participa probabil cel puţin câteva procente în plus faţă de turul unu, chiar dacă lumea va fi obosită şi plictisită, pentru că alegerea preşedintelui, în mentalul colectiv al românilor, este o chestiune extraordinar de importantă”. „Este un moment de cumpănă, un moment de răscruce şi eu cred că şi participarea la vot va fi foarte mare la aceste alegeri. Din turul întâi va veni multă lume la vot”, a subliniat Geoană. STIRILEPROTV.RO
-
- stiri lume
- mircea geoana
-
(și 2 altele)
Setat cu taguri:
-
Platforma de gaming Steam continuă să depășească noi bariere, atingând un nou record de utilizatori simultani. După ce în august a atins un vârf de 37 de milioane de utilizatori conectați în același timp, Steam a stabilit acum un nou record, cu 38.367.277 de utilizatori simultani, conform datelor de pe SteamDB. Este important de menționat că acest număr reprezintă utilizatorii autentificați pe platformă în același timp, nu neapărat persoane care joacă activ. Cu toate acestea, este un semnal clar că popularitatea gaming-ului pe PC nu dă semne de încetinire, într-o perioadă în care producătorii de console concurează pe o piață tot mai fragmentată. Acest nou record vine într-un moment de succes continuu pentru Valve. Jocul lor recent, Deadlock, atrage încă un număr mare de jucători, atingând un vârf de aproape 171.490 de utilizatori la începutul lunii. Chiar și acum, aproape 150.000 de persoane sunt conectate în joc, ceea ce arată că titlul se bucură de o popularitate constantă. Deși motivele exacte pentru explozia de utilizatori Steam din acest weekend nu sunt clare, este evident că gaming-ul pe PC rămâne o forță dominantă. Fie că este vremea mohorâtă din unele părți ale lumii sau pur și simplu o tendință ascendentă în utilizarea platformei, Valve are toate motivele să fie optimistă. JOCURI247.RO
-
- stiri gaming
- steam
-
(și 2 altele)
Setat cu taguri:
-
Încrederea în piața crypto este restabilită și evenimente importante din această săptămână, inclusiv eliberarea lui CZ din închisoare, ar putea afecta prețul Bitcoin Puncte cheie Prețul Bitcoin se menține în prezent peste $63,000, după creșterea de săptămâna trecută. Evenimentele importante ale săptămânii ar putea afecta BTC. După creșterea prețului de săptămâna trecută, Bitcoin se tranzacționează peste $63,000. În momentul scrierii acestui articol, BTC este în creștere cu aproape 1% în ultimele 24 de ore. Anterior, moneda a reușit să depășească nivelul de $64,000, înainte de o ușoară corecție. Săptămâna trecută, Bitcoin a debutat o creștere de preț înaintea întâlnirii FOMC, care a continuat după ce Fed din SUA a decis să reducă ratele dobânzilor cu 50 bps. După cum a notat Greeks.live într-o postare pe X astăzi, piața crypto a fost încurajată de o creștere semnificativă, în timp ce încrederea generală a fost restabilită. Această săptămână aduce mai multe evenimente notabile care ar putea afecta prețul BTC. Top 8 evenimente de urmărit săptămâna aceasta Iată cele mai importante evenimente ale săptămânii, care ar putea afecta Bitcoin și piața crypto: Camera Reprezentanților din SUA va ține astăzi o audiere „Comitetul general” cu participarea SEC. (23 septembrie) Rezerva Federală Australiană anunță decizia privind rata dobânzii. (24 septembrie) Revendicările inițiale de șomaj ale SUA pentru săptămână vor fi publicate. (26 septembrie) Discursul de bun venit al președintei ECB, Christine Lagarde, va avea loc la cea de-a 8-a întâlnire anuală ESRB. (26 septembrie) Guvernatorul Fed va ține un discurs important. (26 septembrie) Indicele de preț Core PCE din SUA pentru august va fi publicat. (27 septembrie) Indicele final al sentimentului consumatorilor Universității din Michigan pentru septembrie va fi publicat. (27 septembrie) Changpeng Zhao de la Binance va fi eliberat din închisoare și reintrodus în societate. (29 septembrie) Toate acestea sunt evenimente importante care ar putea afecta traiectoria Bitcoin și a pieței crypto. Perspectivele pieței crypto În postarea lor pe X, Greeks.live au subliniat că reducerea ratei dobânzii de 50 bps pe 18 septembrie a încurajat piața crypto și proiecte noi încep să apară. IV-ul principal pe termen scurt este în prezent la un nivel scăzut, cu o eficiență de cost pentru termen mediu și lung. De asemenea, istoric, octombrie și întregul Q4 au fost bullish pentru Bitcoin și crypto, și sunt diverse motive pentru a rămâne pe piață. Eliberarea lui CZ din închisoare această săptămână este un eveniment extrem de important pentru întreaga industrie crypto și a fost recent abordat de fondatorul și CEO-ul CryptoQuant, Ky Young Ju, prin X. El a subliniat importanța lui CZ, pe care îl numește cea mai influentă figură din industria crypto, menționând eliberarea sa după patru luni de detenție. De asemenea, el a menționat Binance, exchange-ul crypto fără de care industria nu ar fi atras imensa lichiditate globală de care beneficiază astăzi. În general, există diverse motive pentru optimism cu privire la industria crypto pe măsură ce ne apropiem de Q4 2024. CRYPTO.RO
-
În ultima actualizare /dev am avut destule întrebări de la jucători de pe tot globul legate de alcătuirea echipei, așa că astăzi vom arunca o privire la felul în care au fost primite modificările sistemului de alcătuire a echipei de anul acesta și, mai important, la ce anume lucrăm în prezent. Conturile cu LP negativ Mai devreme anul acesta, am avut o problemă care făcea conturile să piardă mai mult LP decât câștigau, chiar dacă aveau o evoluție bună în joc. Am făcut unele schimbări ca să eliminăm LP-ul negativ pentru toate categoriile și, din etapa 2, am rezolvat aceste cazuri, cu excepția unor perioade scurte de timp în care jucătorii pierd o serie de jocuri când ajung la limitele categoriilor. În plus, am redus timpii de așteptare pentru jucătorii din Fier-Argint cu aproximativ un minut și diferențele de LP din cadrul echipei cu circa 1,5 diviziuni, ca să aducem diferența medie de LP dintre echipe la aproximativ 1 diviziune (de ex., de la Argint III la Argint II). Aceste modificări au fost primite și mai bine în China, fiindcă au redus diferențele de LP din Fier-Argint de la 7 diviziuni la 1 și au redus timpii de așteptare medii cu 30 de secunde. În plus, am forțat ''echipele care cultivau procentajul victoriilor'' să joace unele împotriva celorlalte (aceste echipe folosesc conturi manipulate ca să mențină un procentaj al victoriilor de 100% pe durata a sute de meciuri). Diferența de LP, partea albastră și partea roșie a hărții Un alt spațiu de alcătuire a echipei pe care l-am revăzut a fost echilibrarea părții roșii și a celei albastre. În patch-ul 14.17, am făcut niște modificări ca să reducem diferența medie de LP dintre echipe de la 2 diviziuni la 1. În plus, am făcut schimbări în scopul echilibrării părții roșii și a celei albastre, mai ales în situațiile cu MMR mare. Aceste schimbări au redus și incidența cazurilor în care anumiți jucători cu poziții înalte în clasament erau plasați în mod repetat în aceeași parte a hărții. Diferențele de auto-distribuire Auto-distribuirea este una dintre cele mai mari provocări cu care ne confruntăm. Este o necesitate, pentru că, în realitate, unele roluri sunt mai populare decât altele, mai ales în diferite regiuni, dar dacă toată lumea ar primi întotdeauna rolul principal, timpii de așteptare ar fi mult mai mari. Când am analizat din nou acest spațiu, am descoperit că configurațiile noastre curente menite să asigure paritatea auto-distribuirii în unele meciuri ducea la prea multe meciuri cu numere dezechilibrate de jucători auto-distribuiți. În patch-ul 14.17, am expediat o îmbunătățire care creștea procentul de meciuri cu 0:0 și 1:1, eliminând în mod eficient meciurile cu 2:0 (sau și mai dezechilibrate). Încercăm să dăm prioritate fie auto-distribuirilor 0:0, fie celor 1:1 în cadrul echipelor și ne străduim să limităm schimburile care ar oferi un avantaj uneia dintre echipe. Totuși, în unele cazuri, trebuie să avem dezechilibre de auto-distribuire precum meciuri cu 1-0 sau 2-1 pentru a împiedica apariția unor timpi de așteptare prea mari. Noua repartizare a jucătorilor Mai devreme anul acesta, ne-am confruntat cu câteva probleme care făceau ca unii jucători să fie plasați mult mai sus decât era cazul. Așa că am îmbunătățit formulele de repartizare a jucătorilor ca să plasăm jucătorii în funcție de nivelul de îndemânare. În plus, am adăugat o cerință de 10 meciuri normale înainte de a juca ranked, așa că acum vom avea valori mai precise referitoare la nivelul de îndemânare al unui jucător, în loc să ne ocolească verificările jucând ARAM și meciuri cu boți. Obiectivul nostru este ca noii jucători să fie plasați împreună cu alți jucători cu un nivel similar de îndemânare și să ajungă la un procentaj al victoriilor de aproximativ 50%. Deși momentan ne situăm la un procentaj al victoriilor de aproximativ 46% pentru noii jucători, cu viitoarele ajustări și modificări ne așteptăm să ne apropiem mult mai mult de 50% în viitor. În viitor Deși am reușit să aducem unele îmbunătățiri serioase sistemului de alcătuire a echipei anul acesta, să știți că mai avem multe de făcut. Iată unele dintre problemele sistemului de alcătuire a echipei pe care le avem în vizor. Rezolvarea fiecăreia dintre ele reprezintă un veritabil efort de echilibrare care constă în a găsi compromisurile potrivite între timpii de așteptare și calitatea alcătuirii echipei, ambele fiind extrem de importante pentru sănătatea LoL. Repartizarea conturilor smurf Am observat plasări mult mai bune cu cerința de 10 meciuri normale înainte de a juca ranked, ceea ce ne ajută să repartizăm noile conturi în poziții în care obțin în medie procentaje ale victoriilor de 50%. Cu toate acestea, în continuare durează prea mult ca conturile smurf pentru jucătorii cu un nivel de îndemânare mai ridicat să ajungă la poziționarea lor reală în clasament, așa că investigăm modalități de a îmbunătăți asta în scopul de a reduce numărul de conturi smurf din categoriile de îndemânare cu mult sub nivelul lor actual. Avem și o evaluare în desfășurare pentru un sistem numit în prezent TrueSkill2. Aceasta ne-ar putea ajuta semnificativ cu lucruri precum plasarea mai bună a conturilor noi și detectarea conturilor smurf. În prezent, îi testăm în mod activ eficiența și stabilim dacă se potrivește în LoL. Vă vom anunța când vom avea o actualizare cu privire la rezultatele testării. Consecvența nivelului de îndemânare între listele de așteptare Avem o majoritate semnificativă a jucătorilor care preferă lista de așteptare ranked solo, și cu toate că asta nu e o problemă, vrem să creăm o anumită paritate între listele de așteptare. Deocamdată, când jucătorii clasați pe poziții superioare joacă meciuri normale sau ocazional meciuri flexibile, acest lucru poate determina niște meciuri destul de dezechilibrate, pentru că poziționarea lor în lista de așteptare solo nu este corelată cu cea din listele normale sau flexibile. Aici, obiectivul este de a lua în considerare pentru alcătuirea echipei nivelul lor de îndemânare per ansamblu, astfel încât meciurile să nu fie excesiv de dezechilibrate. Reducerea diferențelor dintre roluri Așa cum am menționat în tabelul de mai sus, există o varianță destul de mare a celui mai puțin popular rol în funcție de regiune. Drept urmare, deocamdată cel puțin nu există o soluție valabilă pentru toate regiunile. Căutăm cu înverșunare soluții mai bune de alcătuire a echipei sau de stimulare a jucătorilor, care să reducă o parte dintre diferențele extreme și să micșoreze timpii de așteptare fără a compromite calitatea meciurilor. Auto-distribuirea Căutăm în continuare optimizări pentru rolurile care sunt auto-distribuite. De exemplu, dacă trebuie să aranjăm un joc auto-distribuit 1v0, ar trebui să facem concesii echipei cu un jucător auto-distribuit? Alternativ, dacă există o auto-distribuire de 1v1, ar trebui să încercăm să-i distribuim în același rol? Din explorările noastre preliminare, am descoperit că uneori putem face acest lucru, dar alteori nu putem fără a mări timpii de așteptare (ceea ce reprezintă un compromis deloc ideal), așa că investigăm în continuare potențiale soluții pentru această problemă. Echilibrul meciurilor Deși echilibrăm întotdeauna meciurile, făcându-le mai egale din punct de vedere al nivelului de îndemânare, așa cum am remarcat mai devreme, trebuie întotdeauna să găsim echilibrul potrivit între cât de apropiate ar trebui să fie nivelurile de îndemânare și cât de rapide trebuie să fie listele de așteptare. O zonă pe care o analizăm este felul în care corelăm jucătorii pe baza rolului pentru care au intrat în lista de așteptare și nivelul de îndemânare al adversarului lor de pe culoar. Închipuiți-vă o lume în care fiecare jucător este apropiat ca nivel de îndemânare de adversarul împotriva căruia vor juca cel mai mult într-un meci. Deși avem câteva motive de îngrijorare de care trebuie să ne ocupăm aici, credem că asta e o zonă promițătoare în care să căutăm îmbunătățiri. Întoarcerea la ranked În final, ne dorim în continuare să îmbunătățim experiența întoarcerii la ranked pentru jucătorii care revin în joc. În prezent, jucătorii care se întorc la ranked au un procentaj al victoriilor de aproximativ 46% în medie, dar mai e loc de îmbunătățiri aici, fiindcă am dori ca acel număr să se apropie mai mult de 50%. Alegerea adversarului poate fi un spațiu complicat, dar un sistem de calitate ridicată pentru alcătuirea echipelor este un pas important spre a face din LoL cel mai competitiv joc din lume. Din acest motiv, căutăm în mod constant oportunități de a-l îmbunătăți pentru jucători. Vă vom ține la curent cu orice vești importante despre lansarea de actualizări, dar deocamdată vă mulțumim că jucați cu noi! LeagueOfLegends.Com
-
- 1
-
- stiri
- league of legends
-
(și 3 altele)
Setat cu taguri:
-
Turcia a acuzat luni Israelul că prin atacurile sale militare din Liban a "intrat într-o nouă fază" care "va duce întreaga regiune la haos", după o intensificare a loviturilor împotriva Hezbollah, notează AFP. "Atacurile Israelului în Liban marchează o nouă fază în dorinţa sa de a duce întreaga regiune la haos", a afirmat Ministerul turc de Externe într-un comunicat. Ministerul libanez al Sănătăţii a anunţat că 356 de persoane, printre care 24 de copii, au fost ucise şi peste 1.240 rănite în atacurile israeliene de luni în sudul şi estul Libanului, cel mai grav bilanţ în aproape un an de violenţe. "Este imperativ ca toate instituţiile însărcinate cu menţinerea păcii şi securităţii internaţionale, în special Consiliul de Securitate al Naţiunilor Unite, precum şi comunitatea internaţională, să ia fără întârziere măsurile necesare", a adăugat Ministerul turc de Externe. "Ţările care sprijină Israelul necondiţionat îl ajută pe (prim-ministrul israelian Benjamin) Netanyahu să verse sânge pentru a-şi servi interesele politice", a mai scris ministerul turc. Preşedintele turc, Recep Tayyip Erdogan, care urmează să se adreseze Adunării Generale Anuale a ONU marţi, va profita de ocazie pentru a aduce în discuţie războiul din Fâşia Gaza. În cadrul unei reuniuni la New York cu procurorul Curţii Penale Internaţionale (CPI), Karim Khan, Erdogan a afirmat că Israelul "trebuie să răspundă pentru crimele sale", au indicat serviciile preşedintelui turc. În mai, Khan a cerut mandate de arestare împotriva lui Netanyahu şi ministrului israelian al apărării, Yoav Gallant, pentru presupuse crime de război şi crime împotriva umanităţii în Fâşia Gaza şi în Israel de la începutul ostilităţilor declanşate de mişcarea islamistă palestiniană pe 7 octombrie. Erdogan i-a spus luni lui Khan că Israelul este pe cale de a comite un "genocid în Fâşia Gaza" şi că plănuieşte "noi masacre", mai scrie AFP. STIRILEPROTV.RO
-
- stiri lume
- turcia
-
(și 2 altele)
Setat cu taguri:
-
UEFA a fost pusă la zid după meciul Spania - Germania, scor 1-1 (2-1 după prelungiri), din sferturile EURO 2024. Inainte de golul campioanei europene din minutul 119, țara gazdă a turneului a cerut vehement penalty, după ce mingea l-a lovit în mână pe Cucurella. Arbitrii au spus "nu", iar după meci a apărut inclusiv o petiție pentru rejucare, cu peste 350.000 de semnături! UEFA a admis că arbitrii săi au greșit la meciul Spania - Germania Imediat după meci, prin vocea lui Roberto Rosetti, directorul Comisiei de Arbitri a forului european, UEFA la luase apărarea arbitrilor (n.r. central a fost englezul Anthony Taylor). Peste mai bine de două luni, a venit și raportul oficial al Comisiei de Arbitri UEFA, iar verdictul este diferit față de cel al lui Rosetti: Germania trebuia să primească penalty în minutul 106! "Mingea care atinge mâna unui jucător și astfel un șut este blocat ar trebui pedepsită mai strict. În majoritatea cazurilor, se recomandă acordarea unui penalty, dacă mâna fundașului nu e foarte aproape de corp sau lipită. În acest caz, fundașul oprește șutul cu brațul, care nu e foarte apropiat de corp, astfel că și-a mărit suprafața corpului. deci ar fi trebuit acordat un penalty", au spus cei de la UEFA, conform ESPN. Spania a ajuns apoi campioană europeană Ce a urmat după scandalul uriaș știe toată lumea - Spania a reușit să învingă și Franța, apoi Anglia, iar astfel a devenit campioană europeană. Pentru Germania, supărarea a fost cu atât mai mare cu cât ar fi avut șansa să ridice trofeul chiar cu ocazia în care a găzduit turneul. DIGISPORT.RO
-
Necastigator, incercam zilele urmatoare ca sunt meciuri mai frumoase.
-
Ce mod mai bun de a face uitat actualul fiasco legat de fiabilitatea procesoarelor Intel decât lansarea unei noi serii de procesoare, mult mai rapide și mai eficiente decât cele din urmă. Iar pentru că puțină confuzie în denumiri nu strică niciodată, următorul flagship se va numi Intel Core Ultra 9 285K, nume de cod „Arrow Lake”. Deocamdată, tot ce putem spune este că familia de procesoare Core Ultra 200 ”Arrow Lake” există deja la stadiul de prototip iar primele benchmark-uri neoficiale arată foarte promițător, indicând până la 22% salt de performanță comparat referinței 14900KS și 26% față de modelul 14900K, iar asta în condițiile unor frecvențe de ceas și limite de consum reduse simțitor. Este vorba de benchmark-ul V-Ray, un test „sintetic” relevant pentru sarcini de randare, nu foarte reprezentativ pentru scenarii de gaming și utilizare normală. Iar în fix acest scenariu de utilizare, AMD ar păstra cu al său Ryzen 9950X un avantaj de aproximativ 10%. Potrivit informațiilor centralizate până acum, Intel Core Ultra 9 285K este modelul flagship și are o configurație cu 8 nuclee de performanță ”Lion Cove” și 16 nuclee de eficiență ”Skymont”. Frecvențele de bază vor fi de 3.7GHz și 3.2GHz (nuclee performanță/eficiență), respectiv 5.7GHz și 4.6GHz în modul boost. Iar asta cu un consum oficial de 125W (PL1 TDP, trecut pe etichetă) și MTP de 250W, valabil în modul boost. Cu doar un benchmark la dispoziție este prea devreme să tragem concluzii despre familia de procesoare care ar trebui să salveze „onoarea” Intel, dar nici nu e cazul să fim foarte pesimiști. Până la urmă, competiția în piața de procesoare x86 este sănătoasă, cu atât mai mult când atunci când un jucător mare se „împiedică” și trebuie să o ia de la capăt cu recâștigarea încrederii. Potrivit zvonurilor de până acum, Intel ar trebui să lanseze familia de procesoare Arrow Lake, inclusiv modelul Core Ultra 9 285K, pe data de 24 octombrie 2024. ZONAIT.RO
-
- stiri it
- intel core
-
(și 2 altele)
Setat cu taguri:
-
[STIRI IT] WhatsApp primește protecție anti-SPAM îmbunătățită
RĂDUCU a postat un topic în Știri despre IT
Mesajele SPAM pe WhatsApp nu sunt folosite doar pentru a trimite reclame nesolicitate, ci și pentru atragerea utilizatorilor creduli în scheme de fraudare, sau infectarea dispozitivelor cu malware. Așa că orice măsură în plus pentru blocarea acestor mesaje este binevenită, cu condiția să nu interfereze cu buna funcționare a aplicației și recepționarea mesajelor importante. Problema pentru dezvoltatorul WhatsApp este că nu toate mesajele primite din partea unor contacte cu care nu ai mai interacționat până acum sunt din categoria SPAM. De asemenea, nu toate conturile de pe care sunt trimise frecvent mesaje către persoane necunoscute sunt conturi de SPAM, WhatsApp având o misiune grea cu trierea conturilor legitime (ex. cele folosite de firme sau reprezentanți ai unor instituții) de cele folosite cu adevărat în scop abuziv. Disponibilă deocamdată pentru utilizatorii care folosesc versiunea WhatsApp beta, o nouă opțiune ”Block unknown account messages” poate fi bifată pentru a beneficia de protecție sporită împotriva mesajelor nedorite. Opțiunea nou adăugată în meniul Settings la secțiunea Advanced vine în completarea altor setări pe care le poți bifa pentru a beneficia de protecție sporită: Disable Link previews – împiedică previzualizarea automată a link-urilor pe care le inserezi în chat-urile tale, cu scopul ascunderii adresei reale de IP a dispozitivului tău. Spre exemplu, un hacker bine motivat ar putea folosi această informație pentru a-ți ataca telefonul în mod direct. Protect IP address in calls – îngreunează aflarea adresei tale reale de IP de către persoana cu care comunici prin apeluri video sau de voce. Block unknown account messages – nou adăugat, acest filtru intervine asupra expeditorilor despre care WhatsApp a determinat că trimit un volum de mesaje suspect de mare, blocând recepționarea acestora pe dispozitivul tău, precum și pe dispozitivele altor utilizatori care au bifat această opțiune. Bine de știut, această funcție nu blochează toate mesajele primite de la contacte necunoscute, lăsându-le să treacă pe cele care ar putea proveni din surse legitime, sau autori care nu au atras încă atenție nedorită asupra lor. Altfel spus, mesajele cu autor necunoscut ar trebui tratate în continuare cu precauție. ZONAIT.RO -
Cu ocazia aniversării de 30 de ani a brand-ului PlayStation, Sony Interactive Entertainment urmează să lanseze ediții limitate ale consolelor PlayStation 5 și PlayStation 5 Pro, alături de accesorii similare pentru aceste console. Vom avea astfel parte de design-uri aniversare, în culorile specifice primei generații de console PlayStation, consolele PS5 și PS5 Pro urmând să fie incluse în bundle-uri limitate, cu accesorii personalizate și alte bonusuri, iar edițiile limitate ale accesoriilor disponibile și separat. PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary BundIe Ediție Limitată Include ediția limitată a consolei PS5 Pro cu stocare SSD de 2TB, suport Wi-Fi 7 și ediții limitate ale accesoriilor de bază – controller DualSense wireless, controller DualSense Edge wireless, stație de încărcare pentru controllere DualSense, precum și o carcasă exterioară pentru unitatea optică UHD Blu-ray (unitatea optică se comercializează separat). De asemenea, acest bundle include și un stand vertical pentru consolă, precum și următoarele item-uri de colecție: Cablu de încărcare cu mufă asemănătoare cu cea originală de la controllerele PS1 (dar cu conector USB-C) Elastice pentru cabluri cu simbolurile PlayStation Autocolant PlayStation Poster PlayStation în ediție limitată (o variantă din 30 posibile) agrafă de birou PlayStation PlayStation 5 Digital Edition – 30th Anniversary Bundle Ediție Limitată Include ediția limitată a consolei PS5 Digital Edition cu stocare SSD de 1TB și ediții limitate ale accesoriilor de bază – controller DualSense wireless și o carcasă exterioară pentru unitatea optică UHD Blu-ray (unitatea optică se comercializează separat). De asemenea, acest bundle include un stand vertical pentru consolă, precum și următoarele item-uri de colecție: Cablu de încărcare cu mufă asemănătoare cu cea originală de la controllerele PS1 (dar cu conector USB-C) Elastice pentru cabluri cu simbolurile PlayStation Autocolant PlayStation Poster PlayStation în ediție limitată (o variantă din 30 posibile) agrafă de birou PlayStation Accesorii PlayStation 30th Anniversary, comercializate separat PlayStation Portal – 30th Anniversary Ediție Limitată Foto: PS Portal 30th Anniversary DualSense Edge Wireless Controller – 30th Anniversary Ediție Limitată Foto: DualSense Edge 30th Anniversary DualSense Wireless Controller – 30th Anniversary Ediție Limitată Bundle-ul PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary va fi disponibil începând cu 21 noiembrie 2024, în numai 12.300 de exemplare, fiecare exemplar urmând să poarte numărul său inscripționat pe carcasă. Precomenzile vor fi disponibile începând cu 26 septembrie 2024. GO4GAMES.RO
-
- 1
-
- stiri gaming
- playstation
-
(și 3 altele)
Setat cu taguri:
-
[FOTBAL] Dinamo se mută! Unde se joacă meciul cu FCSB
RĂDUCU a postat un topic în Știri despre Sport
Dinamo va organiza meciul cu FCSB, programat în weekend-ul 19/20 octombrie, pe Arena Națională. Dinamo joacă meciurile de pe teren propriu pe ”Arcul de Triumf”, dar conducerea clubului a hotărât să organizeze meciul cu FCSB pe Arena Națională, pentru că se așteaptă la un număr mare de suporteri. Dinamo - FCSB, pe Arena Națională Andrei Nicolescu a anunțat că totul este rezolvat și meciul va avea loc cu siguranță pe cel mai mare stadion al țării. ”Se joacă pe Arena Națională, este stabilit. Cred că am și primit hârtia de acces de la Primărie. E primul meci după pauză, sper să fie sâmbătă sau duminică”, a declarat Andrei Nicolescu, potrivit Fanatik. Până la Dinamo - FCSB, mai sunt de jucat două etape de SuperLigă, dar și meciurile echipei naționale din Cipru și din Lituania. Nu s-a jucat fotbal în acest sezon pe Arena Națională Deși au trecut două luni de la startul sezonului intern, niciun meci nu s-a disputat pe Arena Națională. FCSB a vrut să folosească cel mai mare stadion al țării, însă a fost închis fotbalului toată vara pentru concerte, iar la început de septembrie nu s-a putut juca acolo pentru că a fost organizat un festival de gastronomie. Primul meci disputat pe Arena Națională după o pauză de aproximativ patru luni este FCSB - RFS, din Europa League, programat joi, de la ora 22:00, la Digi Sport 1. DIGISPORT.RO -
Patronul FCSB, Gigi Becali, a anunţat că s-a alăturat AUR, partid din partea căruia va candida la Camera Deputaţilor, la alegerile parlamentare din 1 decembrie. „M-am alăturat AUR şi îl voi susţine pe George Simion la alegerile prezidenţiale. Eu nu doar ca îl voi susţine pe el, dar voi candida pe listele AUR pentru Camera Deputaţilor. Atât pot sa va spun pentru moment”, a declarat Gigi Becali pentru Fanatik, potrivit News.ro. Gigi Becali a apărut alături de liderul AUR George Simion în cadrul unei transmisiuni live făcută din localităţile afectate de inundaţii din judeţul Galaţi, unde Simion a mers cu ajutoare, anunţând întreruperea campaniei electorale a partidului. Becali a fost ales europarlamentar în 2009, iar în 2012 a fost ales deputat, pe listele PNL. STIRILEPROTV.RO
-
- 1
-
- stiri lume
- gigi becali
-
(și 2 altele)
Setat cu taguri:
-
-
Nick-ul tău: RĂDUCU Meciul/partida: Atalanta - Como FC Copenhaga - Aalborg BK Partizan - Crvena Zvezda Unirea Slobozia - Rapid Bucuresti Pronostic & cota aferentă: Ambele marcheaza (GG) - 1,83 Ambele marcheaza (GG) - 1,78 Ambele marcheaza (GG) - 1,78 Ambele marcheaza (GG) - 2,00 Cota totală a biletului: 11,59 Câștigător/Necâștigător: - Astăzi merg pe goluri din ambele părți.
-
19239
-
Nick-ul tău: RĂDUCU Meciul/partida: Fulham - Newcastle Unirea Ungheni - CS Afumati CSC Selimbar - Voluntari Pronostic & cota aferentă: Final (2) - 2,55 Final (2) - 2,70 Final (2) - 2,30 Cota totală a biletului: 15,83 Câștigător/Necâștigător: -
-
-
Mă așteptam la acele echipe să fie acolo, însă Manchester City care este principală candidată la caștigare să fie în rubrica de egal?
- 10 răspunsuri
-
- discutie
- champions league
-
(și 2 altele)
Setat cu taguri:
-
TOEM Set off on a delightful expedition and use your photographic eye to uncover the mysteries of the magical TOEM in this hand-drawn adventure game. Chat with quirky characters and solve their problems by snapping neat photos! €15.99 Free until 26/09/2024 - CLICK The Last Stand: Aftermath From the creators of The Last Stand: Union City comes a new singleplayer rogue-lite action adventure. After you are infected by the zombie virus, set out to explore the apocalypse and find hope for your colony. You can make a difference. Don't give up. €19.99 Free until 26/09/2024 - CLICK