-
Număr conținut
2729 -
Înregistrat
-
Ultima Vizită
-
Zile Câștigate
4 -
Country
Suedia -
Points
18,927 [ Donate ]
Tip conținut
Profiluri
Forumuri
Calendar
Orice postat de Alexvnder.
- Anterioară
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- Următoarea
-
Pagina 7 din 36
-
Google duce de câțiva ani un război de uzură cu utilizatorii YouTube care vor să aibă beneficiile Premium fără să plătească abonament, chiar cu riscul ca unele dintre piedicile ridicate să-i afecteze și pe cei din urmă. Spre exemplu, chiar și abonații YouTube Premium riscă tot felul de încetiniri de performanță și probleme cu funcționarea YouTube, doar pentru că aleg să folosească alt browser web decât cel recomandat de Google, sau dacă omit să dezactiveze în Chrome acele extensii nedorite de compania americană. Click aici pentru a citi știrea integral
-
Testată deja cu utilizatorii înrolați pe canalul Windows Insiders, noua versiune Start Menu pentru Windows 11 introduce o nouă categorie „Pinned Apps” și integrare Android. Start Menu va ocupa semnificativ mai mult spațiu pe ecran, ceea ce nu e neapărat un lucru rău pentru posesorii de PC-uri echipate cu monitoare de rezoluție/diagonală mare. Noua experiență Start Menu va încerca să pună cât mai multe dintre aplicațiile instalate la un click distanță, inclusiv conținutul care se află pe telefon. Potrivit descrierii oferite chiar de Microsoft, ”noul Start Menu este construit pentru a vă ajuta să accesați aplicațiile mai rapid și mai ușor”, prezentând un design reproiectat care promovează lista de aplicații în zona principală, împreună cu un nou mod de vizualizare pe categorii, care grupează lista de aplicații după modelul raftului de aplicații afișat pe dispozitive iPad sau iPhone. Click aici pentru a citi articolul integral
-
- versiune windows 11
- reclame
-
(și 1 alta)
Setat cu taguri:
-
Samsung a adus Galaxy Z TriFold pe piața din SUA în stocuri limitate și la un preț exorbitant, de 2899 dolari. Chiar și așa, telefonul s-a vândut în timp record doritorii rămânem să aștepte pentru reaprovizionarea stocurilor. Dar între timp, unii dintre „norocoșii” care au reușit să pună mâna pe noul smartphone tri-fold îl trimit deja la reparat, acuzând defectarea prematură a ecranului pliabil. Cel puțin doi utilizatori au povestit pe Reddit experiența lor ca și proaspeți posesori de telefoane Galaxy Z TriFold. Fără semne care să indice lovituri sau deteriorări vizibile la suprafața ecranului, telefoanele au început să afișeze imagini alb-negru pe ecranul interior. Totuși, pocniturile audibile sesizate la plierea ecranului susțin ipoteza unei defecțiuni mecanice. Click aici pentru a citi articolul integral
-
- galaxy z fold
- sua
-
(și 1 alta)
Setat cu taguri:
-
Deja, peisajul Facebook este puțin sinistru, nefiind clar dacă prietenii adăugați în urmă cu zece ani (și inactivi de câțiva ani) s-au mutat într-o lume digitală mai bună sau.. pur și simplu nu mai sunt. Nici administratorul Facebook nu pare foarte sigur, compania venind în schimb cu ideea „imortalizării” conturilor ai căror proprietari sunt de negăsit, dar prietenii/familia apropiată pot veni să revendice amintirea celui plecat. Cum ar fi, toți utilizatorii Facebook sunt bineveniți pe platformă, indiferent de „statusul” lor actual. Și pentru că în noul aranjament interacțiunea cu utilizatorii încă activi pe Facebook ar putea fi puțin… statică, Meta vine în ajutor cu un model LLM personalizat, care se adaptează după conținutul „răposatului” pentru a genera noi interacțiuni pe termen nelimitat. În cel mai banal scenariu, un comentariu nostalgic lăsat pozei unui prieten Facebook decedat cu mulți ani în urmă va atrage Like-uri și comentarii de mulțumire, redactate utilizând formule de exprimare și apelative pe care și persoana respectivă le-ar fi folosit. Click aici pentru a citi articolul integral
-
- meta
- utilizatori
-
(și 1 alta)
Setat cu taguri:
-
-
Nikola 'NiKo' Kovac is widely considered one of the greatest Counter-Strike players of all time, with a professional career that spans well over a decade, covering every major release from Counter-Strike 1.6 to Counter-Strike: Global Offensive, and Counter-Strike 2. Still playing today, NiKo recently earned his 10th HLTV MVP title during the recent BLAST Bounty 2026 Season 1 finals in Europe. One of NiKo's most impressive performances saw him rack up a staggering 52 kills in a single CS Major map. This week, Razer has announced that it has collaborated with the Counter-Strike legend to create a custom Razer NiKo Collection of pro-grade PC gaming gear. Click aici pentru a citi articolul integral
-
Usually, pro esports players are hesitant to change up their peripherals, especially before a big tournament. Getting comfortable with a new keyboard or mouse can be especially daunting when, y’know, your entire job is on the line. But a new mouse is making waves in a Counter-Strike 2 tournament as players try to get any edge they can in the team-based shooter. Click aici pentru a citi articolul integral
-
ADR is an acronym for “Average Damage per Round,” which indicates how much damage you’ve done across all the rounds in a match. This is calculated on a per-round basis, so for example, if you kill three enemies for 100 damage in the first round of the game, your ADR will be 300. If you don’t damage anyone in the next round, then your CS2 ADR falls to 150. To calculate ADR, you must divide your total damage by the number of rounds played: Total Damage ÷ Rounds Played. So, for example, if you play a full 24-round game of Counter-Strike, dealing a total of 2000 damage, you would do: 2000 ÷ 24 = 83.33 ADR. This would be rounded down to 83 ADR in CS2. Click aici pentru a citi articolul integral
-
Logitech's new X2 Superstrike mouse is said to be "taking over" the PGL Cluj Napoca Counter-Strike 2 tournament, with multiple players on five top teams trading their previous picks for the faster-clicking mouse released this month. In all, 13 players out of the 50 still remaining in tournament contention are wielding the Superstrike, including players on Navi, The Mongolz, Falcons, Furia and G2. That's a surprisingly high number for a mouse that has only been officially available for a few days, especially with how conservative pro players tend to be when it comes to changing to new equipment for fear of a performance drop-off as they adapt. Click aici pentru a citi știrea integral
-
[CS2] Astralis eliminated from PGL Cluj-Napoca 2026 after loss to Aurora
Alexvnder. a postat un topic în Noutăţi
The elimination match at PGL Cluj-Napoca 2026 between Astralis and Aurora ended in bitter disappointment for the Danish side. Astralis were very close to securing the win but lost their advantage on Dust2 and fell 0–2. As a result, Astralis are out of the tournament, while Aurora advance to the playoffs with a 3–2 record. Astralis started confidently on their own map, winning the first two rounds on the T side. However, Aurora took control in the third round and went on to dominate most of the half, finishing it 9–3. Astralis opened the second half with a three-round streak on the CT side but failed to maintain momentum, eventually losing Overpass 7–13. On Dust2, Astralis delivered an incredible CT-side performance, shutting down their opponents in the first half 10–2. Much of that success came thanks to Staehr, who posted a 21/6 scoreline and helped build a crucial lead. The situation changed completely after the side switch, as Astralis struggled heavily on the T side and managed to win only one round. Aurora completed an impressive comeback from 2–10 to close Dust2 13–11. Click aici pentru a vedea articolul integral -
Lewis Hamilton a vorbit că este “în cel mai bun loc în care mă aflu de mult timp” înainte de sezonul 2026, britanicul recunoscând, de asemenea, că se simte “mai conectat” la noua mașină a lui Ferrari, când intră în al doilea an de curse pentru echipa. Campania din 2025 a fost una de suișuri și coborâșuri pentru Hamilton pe măsură ce s-a adaptat la Scuderia, după ce a făcut trecerea la ținuta italiană după 12 sezoane ca a Mercedes șofer. După sfârșitul anului trecut, de atunci s-a confirmat că de șapte ori campion mondial va lucra cu un nou inginer de curse mergând înainte după ce Riccardo Adami a trecut la un rol în academia echipei. Click aici pentru a citi știrea integral
-
Organismul de conducere al Formula 1’, FIA, a emis o pereche de actualizări în urma reuniunilor Comisiei F1 și ale Comitetului Consultativ al Unității de Energie F1 de miercuri. În cadrul reuniunii Comisiei de F1 prezidată de directorul FIA pentru un singur loc, Nikolas Tombazis, și de președintele și CEO-ul F1, Stefano Domenicali, au fost convenite perfecționări ale reglementărilor F1 din 2026 și vor fi acum transmise Consiliului Mondial al Sporturilor cu Motor pentru aprobare. Click aici pentru a citi articolul integral
-
George Russell a încheiat prima zi a celui de-al doilea test de pre-sezon din Bahrain în frunte, pilotul Mercedes stabilind ritmul înaintea lui Oscar Piastri de la McLaren și Ferrari-ul lui Charles Leclerc. După ce Leclerc a mers cel mai rapid în timpul sesiunii de dimineață pe o tură de 1 m 33.739 s, timpii au scăzut pe măsură ce ieșirea de după-amiază a progresat pe Circuitul Internațional Bahrain, Russell preluând în cele din urmă slotul P1 cu un timp de 1 m 33.459 s. Click aici pentru a vedea articolul integral
-
Săptămâna aceasta, echipele și piloții de Formula 1 au avut o pauză rapidă de la acțiunea pe pistă după testul de pre-sezon de săptămâna trecută, dar s-au întors la volan astăzi, când începe al doilea test. Aceasta este ultima șansă pentru echipe de a-și perfecționa noile mașini din 2026 înainte de primul Grand Prix al sezonului din Australia, luna viitoare. Click aici pentru a vedea articolul integral
-
- f1
- 10 intrebari
-
(și 1 alta)
Setat cu taguri:
-
Proaspăt după patru zile de scădere a numărului, cele 11 echipe ale Formulei 1 s-au întors pe Circuitul Internațional Bahrain pentru prima dintre cele trei zile de teste de pre-sezon înainte de a scoate spectacolul din 2026 pe drum în Australia. În timp ce mai multe echipe au avut câteva probleme, altele au început să-și întindă puțin picioarele. Click aici pentru a vedea articolul integral
-
[ROOT@CPU_GOVERNOR] CPU Scaling: PERFORMANCE MODE # Eliminarea varianței de frecvență pentru un frame-time liniar Salutare! Te-ai întrebat de ce serverul tău are "var" mare în consolă chiar și cu 0 jucători? Linux folosește de obicei modul Powersave sau Schedutil, care ajustează frecvența dinamic. Această pendulare constantă între frecvențe joase și înalte introduce instabilitate. Astăzi setăm totul pe Performance pentru a elimina orice latență de scalare. 1. Verificarea driverului de scalare Află ce driver folosește kernel-ul tău pentru a gestiona procesorul: cpupower frequency-info * Dacă nu ai utilitarul, instalează-l cu: sudo apt install linux-tools-common linux-tools-$(uname -r) 2. Activarea modului Performance Vom forța toate nucleele procesorului să ruleze la frecvența lor maximă stabilă, ignorând economisirea de energie: sudo cpupower frequency-set -g performance 3. Dezactivarea latențelor C-States (Avansat) Pentru a fi siguri că procesorul nu intră în "sleep" la nivel de hardware, putem seta latența de transfer la zero prin interfața kernelului: # Setează latența maximă acceptată la 0 microsecunde echo 0 | sudo tee /sys/module/intel_idle/parameters/max_cstate * Nota: Această setare este specifică procesoarelor Intel. Pentru AMD, folosim parametri de boot similari. DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Majoritatea ghidurilor se opresc la BIOS. Dar știai că Linux poate suprascrie setările din BIOS odată ce Kernel-ul este încărcat? Prin forțarea Governor-ului la nivel de OS, te asiguri că procesorul tău nu va face niciodată "down-clock" în timpul unui meci important. Rezultatul? Un "jitter" mult mai mic și o experiență de joc fluidă pentru toți jucătorii de pe server. CPU_RELIABILITY_V4.0 // LEAGUECS.RO
-
[ROOT@MEMORY_MANAGEMENT] Transparent HugePages: Optimization # Eficientizarea accesului la RAM prin pagini de 2MB Salutare! Te-ai întrebat de ce serverul tău consumă mai mult procesor pe măsură ce RAM-ul se umple? Linux fragmentează memoria în bucăți minuscule de 4KB. Procesorul trebuie să caute constant în aceste milioane de adrese prin Translation Lookaside Buffer (TLB). Folosind HugePages, grupăm memoria în blocuri de 2MB, reducând munca procesorului și crescând viteza de acces la date. 1. Verificarea stării THP Află dacă sistemul tău folosește deja pagini mari sau dacă le fragmentează inutil: cat /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled * [always] înseamnă activ, [madvise] înseamnă că doar aplicațiile care cer asta primesc, iar [never] înseamnă dezactivat. 2. Activarea modului 'Madvise' Pentru gaming și servere, setarea 'always' poate cauza latență din cauza procesului de defragmentare (khugepaged). Recomandăm madvise pentru a lăsa aplicațiile de performanță să decidă: echo madvise | sudo tee /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled echo madvise | sudo tee /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/defrag 3. Optimizarea Kernel-ului prin sysctl Pentru a reduce frecvența cu care Linux mută paginile din RAM, adaugă această setare: sudo sysctl -w vm.nr_hugepages=256 * Aceasta rezervă direct 256 de pagini de 2MB (aprox. 512MB RAM) pentru utilizare rapidă. DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Multe tutoriale îți spun să dezactivezi THP complet pentru a evita "stutter-ul". Acest ghid îți arată calea de mijloc: madvise. Aceasta permite serverelor de joc moderne (care știu să ceară HugePages) să zboare, în timp ce restul sistemului rămâne stabil și eficient. Este secretul din spatele serverelor de hosting premium. RAM_STRUCTURE_V1.5 // LEAGUECS.RO
-
[ROOT@CPU_LATENCY] Watchdog Disable: Zero Interrupts # Eliminarea proceselor de verificare care „fură” cicluri CPU Salutare! Te-ai întrebat de ce, deși procesorul tău stă la 1%, graficul de latență are mici „vârfuri” periodice? Kernel-ul Linux folosește Watchdogs (atât software cât și hardware) pentru a monitoriza dacă sistemul a înghețat. Aceste verificări sunt ca niște bătăi de inimă constante care pot întrerupe execuția jocului tău. Dacă serverul tău este stabil, aceste verificări sunt inutile. 1. Verificarea stării curente Verifică dacă Watchdog-ul este activ și generează log-uri: sysctl kernel.watchdog_thresh * O valoare precum '10' înseamnă că sistemul verifică starea procesorului la fiecare 10 secunde. 2. Dezactivarea temporară (Runtime) Poți opri imediat mecanismele NMI (Non-Maskable Interrupts) pentru a testa stabilitatea: sudo sysctl -w kernel.watchdog=0 sudo sysctl -w kernel.nmi_watchdog=0 3. Dezactivarea permanentă prin GRUB Pentru a opri aceste procese chiar de la pornirea sistemului, trebuie să adăugăm un parametru în bootloader: sudo nano /etc/default/grub Caută linia cu parametrii de boot și adaugă: GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="... nowatchdog nmi_watchdog=0" Apoi aplică modificările: sudo update-grub DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Majoritatea ghidurilor de gaming ignoră NMI (Non-Maskable Interrupts). Acestea sunt întreruperi de prioritate maximă pe care nici măcar jocul tău nu le poate ignora. Prin oprirea lor, elimini „zgomotul” de fundal al procesorului, lăsând nucleele să execute instrucțiunile jocului într-un flux neîntrerupt. Este un tweak esențial pentru serverele cu tickrate mare (128+). KERNEL_SCHEDULER_V3.0 // LEAGUECS.RO
-
[ROOT@IO_SCHEDULER] Disk Scheduling: KYBER vs NONE # Deblocarea vitezei reale pentru unitățile SSD și NVMe Salutare! Știai că Linux-ul stă și se "gândește" cum să trimită datele către SSD-ul tău prin algoritmi vechi precum MQ-Deadline? Dacă ai un NVMe modern, acesta este atât de rapid încât algoritmul de planificare devine el însuși o frână. Astăzi învățăm cum să trecem pe Kyber (pentru latență mică) sau None (pentru control direct hardware). 1. Verificarea algoritmului curent Rulează următoarea comandă pentru a vedea ce folosește disk-ul tău în acest moment: cat /sys/block/nvme0n1/queue/scheduler * Nota: Înlocuiește 'nvme0n1' cu numele disk-ului tău. Algoritmul aflat între paranteze [ ] este cel activ. 2. Schimbarea în timp real Pentru a testa imediat beneficiile, putem schimba algoritmul fără restart. Dacă ai un SSD rapid (SATA), recomandăm kyber. Dacă ai un NVMe de top, alege none: echo none | sudo tee /sys/block/nvme0n1/queue/scheduler 3. Automatizare prin UDEV Rules Ca setarea să rămână activă după restart, creăm o regulă specială de sistem: sudo nano /etc/udev/rules.d/60-scheduler.rules Adaugă aceste linii pentru a seta 'none' pe toate disk-urile NVMe: ACTION=="add|change", KERNEL=="nvme*", ATTR{queue/scheduler}="none" DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Pe forumuri vei găsi mereu tutoriale despre "cum să cureți log-urile". Acesta atinge arhitectura de date. Algoritmul `none` elimină complet procesarea CPU asupra cozilor de așteptare ale disk-ului, ceea ce înseamnă că datele din joc ajung la procesor cu câteva microsecunde mai repede. Într-un mediu server-side, asta înseamnă un "var" mult mai stabil. KERNEL_STORAGE_V2.0 // LEAGUECS.RO
-
- optimizare
- linux
-
(și 1 alta)
Setat cu taguri:
-
[ROOT@KERNEL_TUNING] Storage I/O Silence: Optimizarea FSTAB # Reducerea latenței disk-ului prin eliminarea scrierilor inutile Salut! Știai că de fiecare dată când Linux doar "citește" un fișier de pe disk, el scrie înapoi un mic metadat numit Access Time (atime)? Într-un meci de CS sau când rulezi un server populat, mii de fișiere sunt citite simultan, generând mii de scrieri inutile care "gâtuiesc" magistrala I/O. Astăzi tăiem aceste latențe. 1. Editarea configurației de montare Vom edita fișierul critic de sistem. Atenție mare la sintaxă! sudo nano /etc/fstab 2. Implementarea parametrilor 'Noatime' și 'Discard' Caută linia care corespunde partiției tale principale (root /) și adaugă următorii parametri în secțiunea de opțiuni: # Exemplu de linie optimizată: UUID=xxxx-xxxx / ext4 defaults,noatime,nodiratime,discard 0 1 noatime: Oprește înregistrarea timpului de acces la fișiere. (Boost masiv de viteză!) nodiratime: Oprește înregistrarea timpului de acces la directoare. discard: Permite comenzii TRIM să ruleze în timp real (doar pentru SSD/NVMe). 3. Mutarea Log-urilor în RAM Dacă vrei performanță extremă, putem muta fișierele temporare (/tmp) direct în memoria RAM, eliminând complet disk-ul din ecuație pentru scrierile scurte: tmpfs /tmp tmpfs defaults,noatime,mode=1777 0 0 * Adaugă această linie la finalul fișierului fstab. DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Majoritatea ghidurilor de Linux îți spun cum să instalezi un joc. Acesta îți arată cum să elimini overhead-ul Kernel-ului asupra hardware-ului. Prin activarea `noatime`, elimini aproximativ 20-30% din scrierile mici de sistem, ceea ce prelungește viața SSD-ului și face ca încărcarea hărților să se simtă mult mai fluidă. STORAGE_STABILITY_V1.0 // LEAGUECS.RO
-
Storage I/O Optimization Eliminarea activității disk-ului în fundal pentru un gameplay fluid Salut! Ai observat vreodată că ledul de la carcasă care indică activitatea disk-ului clipește deși tu nu faci nimic? Windows-ul are prostul obicei de a indexa fișiere sau de a "reorganiza" memoria în momente total nepotrivite. Dacă ai un SSD modern, aceste funcții sunt nu doar inutile, ci chiar dăunătoare pentru latența ta. Hai să le oprim! 1. Dezactivarea Windows Search (Indexarea) Indexarea este utilă doar dacă cauți fișiere de mii de ori pe zi. Pentru un gamer, este un consumator de resurse. O oprim definitiv: Apasă Win + R, scrie services.msc și apasă Enter. Caută Windows Search în listă. Click dreapta -> Properties -> Setează Startup type pe Disabled și apasă Stop. 2. Oprirea serviciului SysMain (Fostul Superfetch) SysMain încearcă să "prezică" ce aplicații vei deschide și le încarcă parțial în RAM. Acest proces cauzează spike-uri de utilizare CPU și Disk. Îl dezactivăm în același meniu de Services: Identifică serviciul: SysMain Setează-l pe: Disabled 3. Dezactivarea Indexării pe Partiții Pentru a fi siguri că niciun fișier nu mai este scanat, mergi în This PC / My Computer: Click dreapta pe C: (sau partiția cu jocuri) -> Properties. Debifează: "Allow files on this drive to have contents indexed..." Alege "Apply changes to drive, subfolders and files" și apasă OK (Ignoră erorile de tip "Access Denied" apăsând Ignore All). DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Majoritatea ghidurilor îți spun să cureți fișierele temporare. Acest tutorial merge la sursa problemei: procesul care le creează și le scanează. Prin dezactivarea acestor servicii, eliberezi magistrala de date (SATA sau NVMe) pentru a fi folosită 100% de motorul jocului, eliminând complet acele sacadări cauzate de încărcarea texturilor. Tutorial creat pentru un sistem rapid - LeagueCS.ro DISK LATENCY: MINIMIZED
-
CPU Quantum Optimization Win32PrioritySeparation: Stabilitatea procesului în condiții de stres Salut! Ai observat că uneori, deși ai FPS-uri mari, jocul nu se simte "solid"? Această senzație de inconsistență apare din cauza modului în care Windows gestionează cuantele de timp (timpul pe care procesorul îl acordă fiecărui program). Astăzi învățăm cum să configurăm Windows-ul să ofere jocului intervale de timp lungi și fixe, evitând micro-întreruperile. 1. Înțelegerea Valorilor Hexazecimale Windows folosește un cod binar convertit în Hex pentru a stabili prioritatea. Cele mai bune setări pentru un PC de gaming stabil sunt valorile care forțează Long Quanta și Fixed Intervals. Valoarea 26 (Hex): Oferă intervale lungi și fixe (Ideal pentru FPS stabil). Valoarea 16 (Hex): Intervale scurte și variabile (Standard Windows - Proastă pentru gaming). 2. Aplicarea Tweak-ului în Registry Deschide regedit și navighează cu atenție la următoarea cheie: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl Caută valoarea Win32PrioritySeparation, dă dublu-click pe ea și asigură-te că baza este setată pe Hexadecimal, apoi introdu valoarea 26. 3. Forțarea priorității GPU-ului Dacă tot ești în Registry, mergi la locația de mai jos pentru a te asigura că motorul grafic nu este întrerupt de procese de fundal: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile Setează SystemResponsiveness pe valoarea 0. Aceasta va forța Windows-ul să dedice 100% din resurse proceselor active (jocului). DE CE ESTE UNIC ACEST GHID? Majoritatea "optimizerelor" folosesc valoarea 2 (Decimal), care este setarea de bază a Windows-ului. Prin folosirea valorii 26 (Hex), schimbăm fundamental modul de planificare al Kernel-ului. Rezultatul este un grafic de frametime mult mai liniar, ceea ce înseamnă că fiecare frame este randat în exact același interval de timp, eliminând senzația de "joc sacadat". Tutorial creat special pentru secțiunea Windows - LeagueCS.ro KERNEL SCHEDULER MASTER
-
- win32priority
- cpu
-
(și 1 alta)
Setat cu taguri:
-
Ultimate Network Response Eliminarea latenței TCP și a procesării ineficiente a pachetelor Salut! Te-ai întrebat de ce, uneori, deși ai ping mic, jocul se simte ca și cum ar fi un "delay" între momentul în care tragi și momentul în care glonțul pleacă? Windows folosește Nagle's Algorithm pentru a grupa pachetele mici într-unul singur mai mare, reducând numărul de pachete trimise. Grozav pentru download, un coșmar pentru gaming. Hai să-l oprim! 1. Dezactivarea Nagle's Algorithm via PowerShell În loc să cauți manual ID-urile de interfață în Registry, putem folosi o comandă PowerShell (Admin) care aplică optimizarea pe toate interfețele active: Set-NetTCPSetting -SettingName InternetCustom -TcpAckFrequency 1 -DelayedAckTimeoutMs 0 * Această comandă forțează Windows să trimită o confirmare (ACK) imediat pentru fiecare pachet primit, reducând latența de procesare. 2. Optimizarea RSS (Receive Side Scaling) RSS permite plăcii de rețea să împartă procesarea traficului pe mai multe nuclee de procesor. Pe sistemele de gaming, acest lucru poate cauza "jitter". Putem asigura o procesare stabilă rulând: Disable-NetAdapterRsc -Name "*" Enable-NetAdapterRss -Name "*" * RSC (Receive Segment Coalescing) trebuie dezactivat mereu pentru gaming, deoarece "lipește" pachetele între ele, introducând lag artificial. 3. Dezactivarea NetDMA (Direct Memory Access) Aceasta este o tehnologie veche care permite plăcii de rețea să scrie direct în RAM, dar în Windows 10/11 mai mult încurcă driverele moderne de gaming. Dezactiveaz-o cu: netsh int tcp set global netdma=disabled DE CE ESTE UNIC ACEST GHID? Majoritatea utilizatorilor se bazează pe fișiere ".reg" descărcate de pe net. Acest tutorial te învață să folosești comenzile native din Windows. Dezactivarea RSC este probabil cel mai important pas pentru a rezolva problemele de "ghosting" în meciurile online unde adversarii par să se teleporteze pe distanțe mici. Tutorial creat special pentru comunitatea LeagueCS.ro NETWORK OVERDRIVE
-
[Tutorial Windows] Dezactivarea Memory Compression (Compresia RAM)
Alexvnder. a postat un topic în Windows
Raw Memory Performance Dezactivarea Memory Compression pentru eliminarea latenței CPU Salutare! Te-ai uitat vreodată în Task Manager și ai văzut la rubrica Memory ceva numit "Compressed"? Deși Microsoft a introdus asta pentru sistemele cu puțin RAM, pe un PC de gaming această funcție "fură" cicluri prețioase de la procesor exact când ai nevoie de ele mai mult. Astăzi eliberăm procesorul de această sarcină inutilă. 1. Verificarea stării actuale Înainte de toate, hai să vedem dacă Windows-ul îți comprimă memoria chiar acum. Deschide PowerShell ca Administrator și scrie: Get-mmagent * Caută linia MemoryCompression. Dacă scrie True, sistemul tău depune efort suplimentar pentru a comprima datele. 2. Dezactivarea prin PowerShell Pentru a opri acest proces și a forța Windows să folosească memoria RAM în format nativ, rulează următoarea comandă: Disable-mmagent -mc După ce ai rulat comanda, este obligatoriu un restart pentru ca Windows să golească paginile comprimate din memorie. 3. Optimizarea Paging File Dacă ai 16GB RAM sau mai mult, poți ajuta sistemul și mai mult setând o valoare fixă pentru fișierul de paginare, prevenind redimensionarea lui constantă care cauzează lag: Mergi la System Properties -> Advanced -> Performance Settings. Tab-ul Advanced -> Virtual Memory (Change). Setează Initial și Maximum size la aceeași valoare (ex: 4096 sau 8192 MB). DE CE ESTE UNIC ACEST GHID? Majoritatea utilizatorilor nu realizează că Memory Compression introduce un "input delay" minuscul, deoarece fiecare bit de informație ce trebuie citit din RAM trece printr-un proces rapid de decompresie software. Prin dezactivarea lui, interfața dintre joc și memorie devine directă și mult mai stabilă. Tutorial creat special pentru comunitatea LeagueCS.ro RAM PERFORMANCE UNLOCKED-
- memory compression
- ram
-
(și 1 alta)
Setat cu taguri:
-
PCI-E Bandwidth Optimization Max Payload Size: Cum să elimini „gâtuirea” datelor dintre GPU și CPU Salutare! Te-ai întrebat vreodată dacă placa ta video trimite datele către procesor în cel mai eficient mod posibil? Windows folosește adesea setări conservatoare pentru PCI Express Max Payload Size, ceea ce poate duce la o latență crescută în jocurile care solicită intens magistrala (cum este CS2). Astăzi forțăm sistemul să folosească pachete de date mai mari pentru un flux continuu. 1. Identificarea capacității plăcii video Nu toate plăcile suportă aceleași valori. Vom folosi un utilitar mic și sigur numit HWiNFO sau direct Device Manager: Mergi la Device Manager -> System Devices. Caută PCI Express Root Complex sau intrarea specifică plăcii video. În tab-ul Details, caută Extended Capabilities. 2. Modificarea valorii prin Registry Dacă BIOS-ul nu îți permite modificarea, o putem forța în Windows. Navighează la: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Enum\PCI\[ID_GPU]\Device Parameters Creează sau modifică un DWORD (32-bit): Nume: MaxPayloadSize Valoare: 1 (pentru 256 bytes) sau 2 (pentru 512 bytes) - verifică suportul hardware înainte! DE CE ESTE UNIC? Majoritatea ghidurilor de pe forumuri românești se opresc la "Overclock". Acest tweak optimizează drumul pe care circulă datele. Este ca și cum ai lărgi o autostradă: mașinile (datele) nu merg neapărat mai repede, dar nu se mai formează ambuteiaje în momentele de stres maxim al jocului (explozii, multe modele 3D pe ecran). Ghid tehnic avansat pentru LeagueCS.ro PCI-E BUS TUNER
-
- optimizare
- payload size
-
(și 1 alta)
Setat cu taguri:
- Anterioară
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- Următoarea
-
Pagina 7 din 36
