Sari la conținut

Alexvnder.

Veteran
  • Număr conținut

    2729
  • Înregistrat

  • Ultima Vizită

  • Zile Câștigate

    4
  • Country

    Suedia
  • Points

    18,927 [ Donate ]

Orice postat de Alexvnder.

  1. Telemetry & Data Privacy Eliminarea proceselor de fundal pentru un CPU "curat" Salut! Te-ai întrebat de ce, chiar și cu toate programele închise, procesorul tău are activitate reziduală? Windows rulează în fundal o suită de servicii de telemetrie (DiagTrack) care monitorizează tot ce faci pentru a trimite rapoarte către Microsoft. Astăzi oprim aceste "spioane" hardware pentru a lăsa procesorul să respire. 1. Oprirea serviciului DiagTrack Acesta este motorul principal de telemetrie. Nu este suficient să îi dai "Stop", trebuie dezactivat complet: Apasă Win + R, scrie services.msc Caută Connected User Experiences and Telemetry. Click dreapta -> Properties -> Startup type: Disabled. 2. Dezactivarea prin Group Policy (GPO) Pentru a ne asigura că Windows nu repornește aceste servicii după un update, folosim Politicile de Grup: Cale: Computer Configuration -> Administrative Templates -> Windows Components -> Data Collection and Preview Builds Allow Diagnostic Data: Setează pe Disabled Do not show feedback notifications: Setează pe Enabled 3. Curățarea prin Command Prompt (Registry) Există o setare "ascunsă" care forțează dezactivarea telemetriei la nivel de kernel. Rulează asta în CMD cu drepturi de Admin: reg add "HKLM\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\DataCollection" /v AllowTelemetry /t REG_DWORD /d 0 /f DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Majoritatea ghidurilor de optimizare îți spun să dezactivezi notificările, dar ignorează **Data Collection engine**. Acest serviciu scanează constant fișierele de log și activitatea I/O a disk-ului. Prin oprirea lui, reduci încărcarea inutilă pe nucleul 0 al procesorului, ceea ce duce la o stabilitate mai mare a ping-ului (deoarece serviciile de rețea nu mai sunt întrerupte de trimiterea pachetelor de telemetrie). Ghid realizat pentru performanță și intimitate pe LeagueCS.ro TELEMETRY KILLER MODE
  2. RAM Compression Optimizaton Eliminarea latenței de procesare prin dezactivarea Memory Store Salut! Ai observat în Task Manager că procesul "System" consumă uneori procente bune din CPU, mai ales când ai jocul deschis? De multe ori, vinovatul este Memory Compression. Windows încearcă să fie "deștept" și să comprime datele în RAM pentru a economisi spațiu, dar acest lucru adaugă un strat de procesare (overhead) care îți poate cauza micro-stuttering. Astăzi îl oprim. 1. Verificarea stării actuale Înainte de toate, să vedem dacă sistemul tău comprimă date în mod activ. Deschide PowerShell ca Administrator și scrie: Get-mmagent * Dacă la MemoryCompression scrie True, funcția este activă și îți "fură" cicluri de procesor. 2. Dezactivarea compresiei Pentru a forța Windows să folosească memoria RAM brută, fără a mai comprima nimic (ceea ce reduce latența de acces la date), rulează următoarea comandă: Disable-MemoryCompression După executare, este necesar un Restart complet pentru ca Windows să golească Store-ul de compresie din kernel. 3. Optimizarea Paging Executive Pentru a ne asigura că kernel-ul și driverele rămân mereu în RAM și nu sunt "aruncate" niciodată în fișierul Pagefile (ceea ce ar cauza lag masiv), facem acest tweak de Registry: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Modifică DisablePagingExecutive: Valoare 1 DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Memory Compression a fost creată pentru laptopuri cu 4GB RAM, unde spațiul este critic. Pe un PC de gaming, este contraproductivă. Prin dezactivarea ei, elimini procesul de encodare/decodare pe care CPU-ul îl face ori de câte ori accesează date din memoria de fundal a jocului. Combinat cu `DisablePagingExecutive`, forțezi sistemul să fie incredibil de rapid, deoarece toate datele critice sunt păstrate în stare brută, gata de accesare instantanee. Optimizare RAM avansată pentru LeagueCS.ro MEMORY STORE OVERRIDE
  3. PCI Express Bus Optimization Eliminarea latenței de trezire a magistralei grafice (ASPM) Salut! Ai simțit vreodată un mic "micro-stutter" exact în clipa în care începe o luptă? Windows are prostul obicei de a reduce consumul de energie al portului PCI Express atunci când nu este intens solicitat. Această re-activare a magistralei (Active State Power Management) creează o barieră invizibilă între GPU și CPU. Astăzi dărâmăm această barieră. 1. Dezactivarea ASPM din Power Options Primul pas este să ne asigurăm că planul de alimentare nu permite deconectarea magistralei: Apasă Win + R, scrie control powercfg.cpl,,1 Caută PCI Express -> Link State Power Management. Setează pe Off (Oprit). 2. Forțarea prin Registry (Deep Tweak) Uneori, setările din panoul de control sunt ignorate de drivere. Putem forța acest comportament direct în baza de date a sistemului: Locație: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00\ee12f206-043c-4212-92da-7a13d790d9c2 Modifică Attributes: Valoare 2 (pentru a debloca setarea ascunsă) 3. Verificarea în Device Manager Pentru a te asigura că placa video nu mai intră în stări de economisire (D-states), mergi în Device Manager -> Display Adapters -> Proprietăți (GPU) -> Power Management și debifează "Allow the computer to turn off this device to save power" (dacă opțiunea este disponibilă). DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Majoritatea utilizatorilor se concentrează pe overclocking-ul frecvenței GPU, dar ignoră stabilitatea magistralei. Prin dezactivarea ASPM, asiguri o comunicare constantă între CPU și GPU la viteza maximă de transfer (Full Link Speed). Acest lucru reduce varianța frametime-ului (jitter) și face ca frame-urile să fie livrate către monitor mult mai fluid, eliminând acele spike-uri de latență cauzate de gestionarea agresivă a energiei. Optimizare hardware-level pentru LeagueCS.ro PCI-E BUS OVERRIDE
  4. System Timer Optimization Sincronizarea Kernel-ului la 0.5ms pentru latență de input minimă Salut! Ai simțit vreodată că mouse-ul tău nu este la fel de responsiv de la o zi la alta? Windows își schimbă dinamic "ritmul cardiac" (Timer Resolution) în funcție de ce aplicații ai deschise. Dacă o aplicație cere 15ms, tot sistemul tău devine lent. Astăzi învățăm cum să blocăm această valoare la minimul hardware, oferind o precizie chirurgicală în orice joc. 1. Dezactivarea Synthetic Timers (HPET) Windows folosește un timer software (emulat) care adaugă latență. Vrem să folosim timer-ul hardware direct din procesor (invariant TSC). Rulează în CMD cu drepturi de Admin: bcdedit /set useplatformclock no bcdedit /set disabledynamictick yes * disabledynamictick: Împiedică procesorul să intre în stări de economisire care opresc timer-ul. 2. Forțarea rezoluției via Registry Deși multe programe (ca ISLC) schimbă timer-ul temporar, putem face o modificare în Registry pentru a prioritiza driverele care cer latență mică: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\kernel Creează DWORD (32-bit): GlobalTimerResolutionRequests Valoare: 1 3. Verificarea cu TimerTool După restart, descarcă un utilitar precum TimerRes sau TimerTool. Dacă valoarea "Current Timer Resolution" este 0.500ms sau sub 1ms, ai reușit! Sistemul tău procesează acum input-ul de 30 de ori mai repede decât setarea standard a Windows-ului. DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Majoritatea ghidurilor de gaming îți spun să instalezi software-uri care rulează în fundal. Această metodă folosește BCD (Boot Configuration Data) pentru a modifica modul în care Kernel-ul Windows interacționează cu hardware-ul la pornire. Eliminarea "Dynamic Ticks" este secretul din spatele sistemelor de competitiv, prevenind acele variații de latență care apar când procesorul încearcă să economisească energie în timpul meciului. Ghid de optimizare Kernel pentru LeagueCS.ro KERNEL TIMER ARCHITECT
  5. [ROOT@CPU_PREFETCH_TUNING] CPU Mitigations: Raw Performance # Dezactivarea protecțiilor de securitate care încetinesc nucleele Salut! Știai că procesorul tău pierde între 5% și 15% din performanță doar pentru a te proteja de vulnerabilități precum Spectre sau Meltdown? Deși importante pentru un PC office, pe un server de jocuri protejat de firewall, aceste "mitigații" adaugă latență în fiecare ciclu de procesare. Astăzi eliberăm întreaga putere a siliciului. 1. Verificarea vulnerabilităților active Află ce protecții software sunt active pe sistemul tău și cât de mult te "încetinesc": grep . /sys/devices/system/cpu/vulnerabilities/* 2. Dezactivarea Mitigațiilor prin GRUB Vom folosi un parametru global de boot care oprește toate protecțiile software împotriva speculației de date, reducând radical context-switching-ul: sudo nano /etc/default/grub Adaugă la parametrii de boot: GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="... mitigations=off" sudo update-grub și restart. 3. Optimizarea procesului de Prefetch Pentru a evita ca procesorul să încarce date inutile în cache în timpul calculului de logică a jocului, putem ajusta comportamentul scheduler-ului: sudo sysctl -w kernel.sched_min_granularity_ns=10000000 sudo sysctl -w kernel.sched_wakeup_granularity_ns=15000000 DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Majoritatea adminilor se tem să dezactiveze `mitigations`. Dar pe un server de gaming unde rulezi doar procesul jocului, riscul este aproape zero, iar câștigul de performanță este masiv. Prin dezactivarea acestor straturi de verificare, instrucțiunile procesorului trec direct prin „pipeline” fără a mai fi verificate de nenumărate ori. Rezultatul este un **frametime mult mai stabil**, deoarece elimini variația introdusă de verificările de securitate ale kernelului. CPU_PIPELINE_TUNING // LEAGUECS.RO
  6. [ROOT@VM_DIRTY_PAGES] Memory Flush: Zero Stutter # Ajustarea Dirty Ratio pentru a preveni blocajele I/O Salutare! Ai pățit ca jocul să meargă perfect, iar dintr-odată să ai un "freeze" de o secundă, deși ai un SSD rapid? Linux are prostul obicei de a colecta date "murdare" (dirty data) în RAM până la 20% din capacitate, apoi oprește totul ca să le scrie pe disk. Astăzi forțăm sistemul să scrie aceste date în porții mici și dese, eliminând spike-urile de latență. 1. Diagnosticarea limitelor actuale Verifică setările implicite ale kernelului tău: sysctl -a | grep dirty * De regulă, vm.dirty_ratio este 20, ceea ce este imens pentru sistemele cu mult RAM. 2. Aplicarea limitelor de latență mică Vom seta sistemul să înceapă scrierea în fundal mult mai devreme (la 3% utilizare) și să nu lase niciodată paginile murdare să depășească 10%: sudo sysctl -w vm.dirty_background_ratio=3 sudo sysctl -w vm.dirty_ratio=10 3. Salvarea permanentă Adaugă setările în fișierul de configurare pentru a fi active la fiecare boot: sudo nano /etc/sysctl.conf vm.dirty_background_ratio = 3 vm.dirty_ratio = 10 DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Pe Windows, acest proces este opac și greu de controlat. Pe Linux, controlul asupra Dirty Pages este arma secretă împotriva "micro-stuttering-ului". Prin scăderea acestor valori, forțezi un flux constant de date către SSD. Astfel, SSD-ul lucrează "puțin și des" în loc să fie bombardat cu giga-octeți de date deodată, lăsând procesorul liber să se ocupe de logica jocului. VM_DIRTY_TUNING_V1.0 // LEAGUECS.RO
  7. [ROOT@NET_OFFLOAD_TUNING] NIC Offload Disable: Raw Speed # Eliminarea buffering-ului hardware pentru pachetele de rețea Salut! Știai că placa ta de rețea "reține" pachetele pentru o fracțiune de milisecundă ca să le grupeze înainte să le trimită la CPU? Această funcție se numește Segmentation Offload. Deși economisește 1% din procesor, ea adaugă jitter. Astăzi învățăm cum să dezactivăm aceste optimizări "de birou" pentru a avea o conexiune brută, ideală pentru 128 tickrate. 1. Verificarea funcțiilor active (Ethtool) Află ce procesări face placa ta de rețea în acest moment (înlocuiește eth0 cu interfața ta): ethtool -k eth0 2. Dezactivarea TSO, GSO și GRO Vom opri fragmentarea hardware pentru a lăsa Kernel-ul să gestioneze pachetele în mod direct și rapid: sudo ethtool -K eth0 tso off gso off gro off * TSO: TCP Segmentation Offload * GSO: Generic Segmentation Offload * GRO: Generic Receive Offload 3. Automatizarea la pornire (Systemd) Aceste setări se resetează la restart. Pentru a le face permanente, creăm un mic serviciu systemd sau le adăugăm în configurarea interfeței: # Exemplu pentru /etc/network/interfaces post-up ethtool -K eth0 tso off gso off gro off DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Majoritatea ghidurilor vorbesc despre lățimea de bandă (bandwidth). În gaming, lățimea de bandă este irelevantă, latența pachetului individual este totul. Dezactivând Offloading-ul, elimini „inteligența” plăcii de rețea care încearcă să eficientizeze traficul, forțând-o să devină o simplă poartă de viteză ultra-rapidă. Jucătorii vor raporta că "gloanțele intră mai bine", deoarece sincronizarea este acum dictată pur de Kernel, nu de firmware-ul plăcii de rețea. NETWORK_RAW_V1.0 // LEAGUECS.RO
  8. [ROOT@NET_IRQ_TUNING] Network IRQ Affinity # Distribuirea procesării pachetelor pe nuclee CPU dedicate Salutare! Ai observat că atunci când serverul e plin, un singur nucleu de procesor (de obicei CPU0) stă în 100% în timp ce restul sunt libere? Aceasta este limita „întreruperilor de rețea”. Dacă pachetele de la jucători sunt procesate de același nucleu care se ocupă și de sistem, apare lag-ul. Astăzi învățăm să direcționăm traficul de rețea spre nuclee specifice. 1. Identificarea IRQ-ului Plăcii de Rețea Trebuie să aflăm ce ID de întrerupere are placa ta de rețea (eth0, enp3s0, etc.): grep eth0 /proc/interrupts | awk '{print $1}' | sed 's/://' 2. Oprirea serviciului IRQBalance Linux are un serviciu care mută întreruperile automat, dar pentru gaming acesta este ineficient deoarece le mută prea des. Îl oprim pentru a prelua controlul manual: sudo systemctl stop irqbalance sudo systemctl disable irqbalance 3. Setarea Affinity-ului (Smp_Affinity) Vom mapa IRQ-ul plăcii de rețea pe nucleul 1 (valoarea hexazecimală "2"). Acest lucru forțează procesorul să folosească nucleul 1 doar pentru pachetele de rețea: # Înlocuiește IRQ_ID cu numărul găsit la pasul 1 echo "2" | sudo tee /proc/irq/IRQ_ID/smp_affinity * Valori HEX: 1 (CPU0), 2 (CPU1), 4 (CPU2), 8 (CPU3). DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Majoritatea utilizatorilor de Linux cred că sistemul știe singur să împartă treaba. În realitate, pentru aplicații de tip „real-time” cum sunt serverele de joc, context-switching-ul (mutarea task-ului între nuclee) este inamicul stabilității. Prin legarea plăcii de rețea de un nucleu fix, elimini latența de procesare a pachetelor, oferind jucătorilor un "registry" al gloanțelor mult mai precis. NETWORK_AFFINITY_V1.0 // LEAGUECS.RO
  9. [ROOT@CPU_ISOLATION] CPU Shielding: Zero Interference # Izolarea nucleelor la nivel de GRUB pentru latență deterministă Salut! Ai observat că uneori ai lag chiar dacă procesorul nu este la 100%? Asta se întâmplă pentru că restul proceselor de sistem (daemons, loggers) se "bat" pe aceleași nuclee cu jocul tău. Astăzi învățăm cum să spunem Linux-ului: "Nucleele 2 și 3 sunt proprietate privată. Nu te atinge de ele!". 1. Alegerea nucleelor pentru izolare Verifică structura procesorului tău cu lscpu -e. Pentru acest exemplu, vom izola ultimele două nuclee ale unui procesor quad-core (nucleele 2 și 3). sudo nano /etc/default/grub 2. Editarea parametrilor de Boot Caută linia GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT și adaugă parametrul isolcpus. Acesta va împiedica scheduler-ul Linux să trimită task-uri pe acele nuclee: GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash isolcpus=2,3 rcu_nocbs=2,3" * rcu_nocbs mută și callback-urile kernel-ului de pe acele nuclee, lăsându-le complet libere. sudo update-grub și apoi reboot. 3. Lansarea jocului pe nucleele "Sfinte" După restart, vei vedea că nucleele 2 și 3 stau la 0% utilizare. Acum lansăm jocul forțându-l să folosească doar acea putere rezervată: taskset -c 2,3 ./start_server.sh DE CE ESTE UNIC ACEST TUTORIAL? Majoritatea adminilor folosesc doar `taskset` pe un sistem deja încărcat. Diferența aici este izolarea la boot. Prin `isolcpus`, Linux nici nu "știe" că are voie să folosească acele nuclee pentru altceva. Rezultatul? Un proces de joc care rulează într-un mediu complet izolat, cu 0 context-switching, oferind cel mai stabil ping și framerate posibil pe care tehnologia actuală îl permite. CPU_SHIELD_V1.0 // LEAGUECS.RO
  10. Bun venit!
  11. Regizorul Steven Soderbergh și-a exprimat nemulțumirea Disneydecizia aparentă a lui de a renunța la continuarea filmului Kylo Ren, The Hunt for Ben Solo. „Am fost cu toții frustrați“, a spus Soderbergh BK Mag. „Au fost doi ani și jumătate de muncă gratuită pentru mine și Adam [Driver] și [scriitorul] Rebecca Blunt“ Se pare că Vânătoarea lui Ben Solo s-ar fi învârtit în jurul unei explorări post-Rise of Skywalker a lui Kylo Ren, în ciuda faptului că fostul lider al Primului Ordin a pierit în filmul din 2019. Click aici pentru a citi știrea integral
  12. Pokemon FireRed și LeafGreen sosesc oficial pe Nintendo Switch (și, în consecință, Switch 2) săptămâna viitoare, a fost confirmat, făcând o surpriză uriașă înaintea Pokemon Presents, acum dezvăluit, la cea de-a 30-a aniversare a francizei. Cele două remake-uri GBA – lansate pentru prima dată în 2004 – sosesc ca achiziții de descărcare de sine stătătoare pe eShop, așa că nu vor veni ca parte a serviciului Nintendo Switch Online prin catalogul de jocuri clasice incluse pentru abonați. Sunt deja disponibile pentru precomandă și vin la 19,99 USD/£16,99 fiecare. Click aici pentru a citi știrea integral
  13. După aproape 40 de ani cu Microsoft, CEO-ul Xbox, Phil Spencer, urmează să se pensioneze luni, 23 februarie. Actualul președinte al Xbox, Sarah Bond, va demisiona și el, după ce s-a alăturat companiei în 2017. Spencer va fi înlocuit ca CEO de Asha Sharma, IGN reports, care servește în prezent ca lider de dezvoltare a produsului și președinte al produsului Microsoft CoreAI. Înainte de a lucra cu Microsoft, Sharma a fost COO la Instacart, serviciul de livrare de produse alimentare. Ea este, de asemenea, în consiliul de administrație al Home Depot. Click aici pentru a citi știrea integral
  14. Embark Studios CEO-ul Patrick Soderlund a obținut un nou rol important în ARC Raiders compania-mamă a dezvoltatorului, nou numită președinte executiv al Nexon. Studioul suedez de jocuri video a fost subiectul industriei jocurilor de noroc de la lansarea celui mai nou joc al său la sfârșitul anului trecut, cu ARC Raiders luând rapid lumea jocurilor cu asalt. Shooter-ul s-a vândut deja în peste 12 milioane de copii în ianuarie 2026, captând chiar și cel mai bun joc multiplayer la puțin peste o lună de la lansare la Game Awards 2025. Embark Studios de asemenea, se mândrește cu un talent impresionant în rândurile sale în culise. Click aici pentru a citi știrea integral
  15. Clienți care doresc să cumpere un STEAM+ rămân fără locuri pentru a face acest lucru, deoarece un nou raport a indicat că popularul handheld Valve s-a vândut în mai multe regiuni decât s-a declarat anterior. Deși a lui Valve Puntea cu aburi este încă disponibil în câteva teritorii, utilizatorii care doresc să cumpere unul ar trebui să acționeze rapid înainte de a se epuiza. Click aici pentru a citi știrea integral
  16. Roborock lansează în România modelul Roborock Qrevo Edge 2 Pro, un aspirator robot premium conceput special pentru casele cu multe covoare, praguri înalte și suprafețe mixte. Noul aspirator robot cu mop combină putere de aspirare de până la 25.000 Pa, funcție de spălare și o stație de andocare complet automată, oferind curățenie zilnică eficientă fără intervenție manuală. Curățare eficientă a covoarelor, fără compromisuri Roborock Qrevo Edge 2 Pro este optimizat pentru curățarea covoarelor groase și a mochetelor cu fir înalt. Datorită puterii de aspirare de 25.000 Pa și sașiului adaptiv AdaptiLift, robotul își ajustează automat poziția în funcție de suprafață, menținând contact constant cu covorul. Click aici pentru a citi știrea integral
  17. În timp ce parteneriatul cu Google asigură cele mai avansate funcții Galaxy AI, colaborarea cu Perplexity este cea care va promova „AI-ul” Bixby peste nivelul unui banal asistent prin comandă vocală, conferind-ui abilități conversaționale bazate pe tehnologii de inteligență artificială generativă. Identificată în firmware-ul One UI 8.5 beta, noua versiune de Bixby este descrisă ca un agent conversațional bazat pe inteligență artificială. Noul asistent digital este deja disponibil pe dispozitivele care rulează One UI 8.5 Beta, dar funcțiile cele mai avansate ar putea fi deblocate abia pe telefoane Galaxy S26. Click aici pentru a citi știrea integral
  18. AOC GAMING Q27G4ZD este un monitor de gaming QD-OLED cu rată de refresh la 280 Hz și luminozitate maximă de 1000 nits, poziționat între actualele modele AOC GAMING Q27G4ZDR și Q27G4SDR ca o opțiune pentru gamerii care își doresc performanță next-gen fără prețul cu care vine un model flagship. Tehnologia QD-OLED a fost introdusă în portofoliul AGON by AOC prin gama AGON PRO, cu modele care ajung până la 500 Hz, destinate jucătorilor de esports, pasionaților și gamerilor care își doresc performanță absolută. Gama AOC GAMING deschide accesul la tehnologia QD-OLED și pentru jucătorii cu buget mai puțin permisiv, care vor beneficiile esențiale ale tehnologiei OLED, inclusiv timpi de răspuns aproape instant, negru perfect și culori vibrante datorită tehnologiei Quantum Dot, într-un pachet mai simplu și accesibil. Click aici pentru a citi știrea integral
  19. Fără mari inovații de prezentat la partea de hardware, Samsung tocmai a anunțat un nou sistem de camere foto, centrat pe o aplicație de captură reproiectată în jurul inteligenței artificiale. Planul este ca sistemul de camere să integreze cât mai perfect toate instrumentele de imagistică Galaxy AI, făcând uitate neajunsurile la partea de senzori. Astfel, funcțiile pentru care până acum ai fi avut nevoie de o aplicație separată vor fi integrate direct în aplicația de captură, utilizatorii Galaxy S26 putând trece direct la retușuri asistate de AI și editări care până de curând ar fi necesitat expertiza unui întreg studio de editare Photoshop. Da fapt, Samsung nu face decât să ducă mai departe conceptul AI Photography, oferind la câteva atingeri distanță toate instrumentele necesare pentru reinterpretarea pozelor abia obținute. Click aici pentru a citi știrea integral
  20. În timp ce marele upgrade Siri infuzat cu tehnologii Gemini AI este lăsat în așteptare, Apple vine cu o ajustare mult mai simplu de făcut și care ar putea zădărnici în mare parte furtul de telefoane iPhone. Probabil inspirată de inițiative Google recente, echipa de dezvoltatori iOS schimbă câteva setări de securitate iPhone din „opționale” în „alegere implicită”, dacă nu intervii în mod expres pentru schimbarea acestor setări la momentul configurării inițiale a telefonului. Click aici pentru a citi știrea integral
  21. Fred Vasseur a reflectat pozitiv asupra modului în care s-au desfășurat testele de pre-sezon ale Ferrari în Bahrain, șeful echipei sugerând că echipa a făcut “destul de bine” în ceea ce privește îndeplinirea țintei pentru a câștiga mult kilometraj, deși a avertizat, de asemenea, că dezvoltarea va fi cheia pentru “. păstrarea impulsului în timpul sezonului următor. Charles Leclerc a încheiat al doilea și ultimul test pe Circuitul Internațional Bahrain cu cel mai rapid timp stabilit pe parcursul evenimentului de trei zile, depășirea foilor de pontaj prin efortul său de 1 m 31.992 s, precum și prin strângerea unui număr de ture de 132 vineri. Click aici pentru a citi știrea integral
  22. Am văzut la ce să ne așteptăm când sezonul 2026 al Formulei 1 va începe la Melbourne, Australia, luna viitoare, deoarece o mulțime de echipe s-au orientat către performanțe pe anvelope moi în ultimele două ore de teste de pre-sezon în Bahrain – și asta ne ajută să construim o imagine mai detaliată a locului în care se adună cele 11 echipe... Click aici pentru a citi știrea integral
  23. Oscar Piastri a recunoscut că el și echipa McLaren devin puțin mai optimiști în urma celui de-al doilea test de pre-sezon din Bahrain, deși australianul a avertizat că nu crede că echipa este “în fruntea grupului de orice parte a imaginația”. Piastri și-a încheiat perioada în MCL40 vineri dimineață, la a doua și ultima serie de teste înainte de începerea campaniei Australia pe 6-8 martie, clasându-se pe locul al treilea pe foile de pontaj, în timp ce a acumulat un total de 66 de ture pentru ziua respectivă. Click aici pentru a citi știrea integral
  24. După trei zile pline de acțiune, al doilea test de pre-sezon din 2026 din Bahrain este acum încheiat și prăfuit, ceea ce înseamnă că piloții și echipele își vor îndrepta atenția către pregătirea pentru prima cursă a campaniei din Australia. Dar cine a înregistrat cel mai mare kilometraj la Circuitul Internațional Bahrain și cine a mers cel mai repede dintre toți? F1.com are toate numerele importante de la al doilea test... Click aici pentru a citi știrea integral
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Termeni de Utilizare & Politică Intimitate