-
Număr conținut
1489 -
Înregistrat
-
Ultima Vizită
-
Zile Câștigate
3 -
Country
Romania -
Points
34,903 [ Donate ]
Tip conținut
Profiluri
Forumuri
Calendar
Orice postat de Mr.JohnnySins
- Anterioară
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- Următoarea
-
Pagina 7 din 25
-
„Nu criticati oamenii cu aceleasi dezavantaje ca ale voastre.” – Oscar Wilde
-
În cursul anului 1930 alături de nouă băieți a susținut examenul de brevet de pilot și Ioana Cantacuzino, fiica lui I.G. Cantacuzino, un reputat inginer, descendent din familia bizantină a Cantacuzinilor. Aceasta a fost pasionată de pilotaj încă din adolescenţă, când împreună cu fratele ei, Mircea Cantacuzino s-a înscris la cursurile de pilotaj ale locotenentului Octav Oculeanu. În cursul acelaşi an, are loc un accident aviatic în care Mircea Cantacuzino îsi pierde viaţa, iar Ioana Cantacuzino preia conducerea Școlii de Pilotaj de la Băneasa pe care o denumeşte simbolic “Mircea Cantacuzino”. La această școală își obțin brevetele de pilot prinţesa Marina Știrbey, verișoara lui Bâzu Cantacuzino, Mariana (Marie-Ana) Drăgescu şi își echivalează brevetul obţinut în SUA campioană europeană și mondială la paraşutism, Smaranda Brăescu. Şcoala de aviaţie s-a desfiinţat în momentul izbucnirii celui de-al Doilea Război Mondial şi când toţii elevii unităţii au fost mobilizaţi pe front. În anul 1941, Ioana Cantacuzino a intrat în conflict cu Mareșalul Ioan Antonescu şi a fost închisă în lagărul de la Târgu-Jiu pentru câteva luni. În urma perioadei de detenţie se îmbolnaveşte grav şi pentru a-şi asigura medicamentele începe să vândă din bunurile familiei. După eliberare se află în continuare sub strictă supraveghere şi hotărăşte sa se mute la reşedinţa familiei din oraşul Călimăneşti. Aici descoperă în vila familiei era amenajat un spital pentru soldaţii români, după ce anterior fusese folosită în acelaşi scop de către nemţi. În anul 1949, Vila Cantacuzino a fost naţionalizată iar Ioanei i s-a repartizat o cameră și o bucătărie, în locuinţa familiei Iepureanu. Toate aceste evenimente au grăbit sfârşitul prinţesei care avea să vină în cursul anului 1951. Sursa
-
Castelul Ţepeş din Bucureşti este copia fidelă a cetăţii Poenari. Nu este vechi de şase secole, ci are doar puţin peste o sută de ani şi a fost construit de către regele Carol I (aprilie 1866 – 10 octombrie 1914), un iubitor al lui Vlad Ţepeş. Castelul a fost inaugurat în 1906 în cadrul Expoziţiei Generale a României, organizată în Parcul Carol cu ocazia aniversării a 40 de ani de domnie a regelui. Prin Expoziţia Generală a României, autorităţile de la Bucureşti au vrut să arate vizitatorilor, printre care mulţi străini, modul în care a progresat România în perioada 1866 – 1906. Construit după planurile arhitecţilor Ştefan Burcuş şi V. Ştephănescu şi reproducând, la o scară mai mică, Cetatea Poenari, Castelul Ţepeş a avut un scop pragmatic. Astfel, Carol I a comandat ca în turnul fortăreţei, înalt de 23 de metri şi cu un diametru de 9 metri, să fie montat un rezervor de apă din fontă cu o capacitate de 200 m3. Bazinul de apă, turnat în atelierele lui Oscar Maller, a devenit nefuncţional însă, la scurt timp după ce Regina Elisabeta (1869-1916) a deschis Expoziţia, în acordurile a 100 de trâmbiţaşi şi a salvelor trase de bateria de la Calafat. Printr-o scară de lemn, în spirală, se urcă pe o platformă de unde, din turn, se poate admira Parcul Carol şi panorama Bucureştilor. Un contrafort puternic, terminat cu un pridvor de lemn, susţine turnul ca să nu se prăbuşească, iar în dreapta se află un zid crenelat de piatră, terminat în colţ cu un alt turn de dimensiuni mai mici. Toată construcţia a fost îmbrăcată în piatră şi în cărămidă roşie. Sursa
-
Cunoscută şi sub denumirea de Hagi Sofia, aceasta a fost iniţial o biserică creştin-ortodoxă construită de către Împăratul Constantin cel Mare în anul 325. Ulterior în anul 404 edificiul a ars într-un incendiu şi a fost reconstruit de către Teodosiu al II-lea în anul 415. Noua biserică a fost din nou arsă în timpul Răscoalei din anul 532. Cladirea nouă a fost reconstruită sub supravegherea personală a Împăratului Iustinian I dar în timpul cutremurului din anul 986 a fost grav avariată. Restaurarea ei după cutremur a durat până în anul 994. Biserica Sofia este foarte importantă pentru ortodoxia timpurie şi pentru Imperiul Bizantin, fiind primul exemplu de arhitectură bizantină. Interiorul său decorat cu mozaice, coloanele de marmură şi acoperişul sunt de o mare importanţă artistică. Iustinian a verificat personal lucrările la acest edificiu şi a fost cea mai mare catedrală construită vreodată în acele vremuri, ea rămânând cea mai mare catedrală timp de 1.000 de ani până la terminarea Catedralei din Sevilia. Ultima ceremonie creştină a fost ţinută la data de 29 mai 1453. Sultanul Mahomed, cuceritorul Constantinopolului, a dat ordin ca Sfânta Sofia să fie transformată în moschee. Cucerirea ei de otomani la căderea Constantinopolului este considerată una din cele mai mari tragedii ale creştinităţii de credinţa ortodoxă greacă. Numele ei provine din greacă şi înseamnă “Biserica înţelepciunii sfinte a lui Dumnezeu”, dar este cunoscută şi ca “Sancta Sofia” în latină sau “Ayasofya” în limba turcă. Sursa
-
La inceput nu a existat un model pentru steagul piratilor, aceştia legând de catarge diverse rufe înmuiate în sânge de animale pentru a-şi înspăimânta viitoarele victime şi a le convinge să cedeze fără luptă. Steagul cel mai frecvent identificat ca fiind Jolly Roger astăzi este alcătuit din craniu și oase încrucișate imprimate pe un steag negru. Acesta a fost folosit din perioada de inceput a secolului 18, când o serie de căpitani pirat au personalizat simbolic acest steag. Existenţa steagului Jolly Roger apare pentru prima data menţionată în scrierea lui Charles Johnson – O istorie a piratilor, acesta menţionând că: Bartolomeu Roberts in luna iunie, 1721 și Francis Spriggs în decembrie 1723 au numit pavilionul lor “Jolly Roger”. Originea numelui nu este bine cunoscută dar se pare că Jolly Roger a fost un termen generic pentru un om jovial şi lipsit de griji din acea perioadă. Conform unor descoperiri recente se pare că cei mai mulţi pirați din anii 1716-1726 s-au organizat în două mari grupuri interconectate într-o organizaţie definită, care a adoptat rapid drapelul negru pirateresc cu craniu și oasele încrucişate devenid standard aproximativ în același timp cu termenul folosit deja de Jolly Roger. Din jurul anului 1730 dispare diversitatea de simboluri existentă anterior şi a fost înlocuită în mare parte de varianta standard adoptată. Sursa
-
Doodle este logo-ul grafic ce apare ocazional pe prima pagină a motorului de căutare Google. Acestea au evoluat de-a lungul timpului de la simple reprezentări grafice la ilustrații din ce în ce mai complexe. Ideea unui logo a aparținut fondatorilor companiei, care și-au anunțat utilizatorii, prin intermediul ilustrației că vor participa la festivalul Burning Man din deșertul Nevada. Astfel, ei au adăugat în spatele logo-ului principal al motorului de căutare și emblema festivalului. Reacția utilizatorilor a fost pozitivă la inițiativa celor doi și astfel au fost folosite Doodle-uri cu diferite semnificații atât la nivel local cât și la nivel mondial. De-a lungul timpului, au fost folosite peste 1000 de Doodle-uri, sărbătorind personaje cu diferite semnficații dintre care amintim logo-urile dedicate unor personalităti precum Albert Einstein, Jules Verne, Marie Curie, Beatles sau personaje cinematografice ca Pinocchio, Batman sau Superman. Uneori sunt prezentate mai multe Doodle-uri diferite care apar în paralel, astfel încât utilizatorii dintr-o țară sau regiune pot vedea un Doodle iar cei din altă parte a lumii văd un altul, cu totul diferit. Pentru țara noastră au fost create logo-uri care au sărbătorit personalități și evenimente marcante pentru istoria și cultura noastră națională. Sursa
-
O idee care pare desprinsă dintr-un film SF începe să circule tot mai serios în zona tech și biotech. Un startup discret, numit R3 Bio, ar fi prezentat investitorilor un concept extrem de controversat: crearea unor corpuri umane clonate, dar fără creier, în care, teoretic, ar putea fi transferat creierul unei persoane reale. La prima vedere, pare genul de proiect imposibil sau pur speculativ. În realitate însă, discuția se leagă de o istorie mai lungă a cercetării în domeniul clonării, începută serios în anii ’90, odată cu celebrul caz al lui Dolly, primul mamifer clonat dintr-o celulă adultă, scrie Futurism. De atunci, știința a evoluat, dar limitele etice și biologice au rămas extrem de stricte, mai ales când vine vorba despre oameni. De la clonarea animalelor la idei radicale despre „transferul conștiinței” Conceptul promovat în culise de R3 Bio nu se oprește la simple experimente de laborator. Conform unor informații apărute în investigații de presă, compania ar explora ideea unor „clone fără conștiință”, adică organisme umane dezvoltate fără creier. Scopul? Crearea unor corpuri care să poată funcționa ca „suport biologic” pentru transplanturi extreme, inclusiv pentru creier. Practic, ar fi o formă radicală de prelungire a vieții, diferită de metodele clasice de anti-aging. Oficial, compania neagă că ar urmări concret dezvoltarea unor clone umane în acest sens. Reprezentanții susțin că astfel de scenarii țin mai degrabă de discuții teoretice despre viitorul tehnologiei. Totuși, faptul că astfel de idei sunt analizate ridică deja semne de întrebare. Problemele reale: etică, biologie și limitele actuale ale științei Dincolo de impactul emoțional al subiectului, există obstacole majore care fac un astfel de scenariu extrem de improbabil în prezent. În primul rând, clonarea umană este puternic restricționată sau interzisă în majoritatea țărilor. Sursa
-
Multă vreme, una dintre marile promisiuni ale computerelor cuantice a fost că vor putea simula fenomene pe care calculatoarele clasice le gestionează cu mare dificultate, de la reacții chimice complicate până la proprietățile unor materiale exotice. Problema a fost mereu aceeași: chiar dacă aceste mașini produceau rezultate interesante, era greu de spus cât de bine corespund ele lumii reale, mai ales din cauza ratelor mari de eroare și a limitelor hardware. Acum, fizicienii spun că au făcut un pas important înainte: pentru prima dată, simulări cuantice detaliate au fost confruntate direct cu date experimentale obținute din materiale reale. Anunțul a fost prezentat de Nature pe 30 martie 2026 și se bazează pe două studii independente publicate recent pe arXiv, care încă nu au trecut prin procesul de peer review. Chiar și așa, semnalul este unul puternic: cercetătorii au arătat că predicțiile generate de două tipuri diferite de platforme cuantice pot fi verificate folosind măsurători făcute în laborator. Este exact genul de validare de care domeniul avea nevoie pentru a ieși din zona promisiunilor spectaculoase și a intra într-o etapă mai matură. Două echipe, două tipuri de computere cuantice, aceeași miză Primul studiu a fost coordonat de Alexandre Dauphin de la compania Pasqal din Paris și a folosit un computer cuantic bazat pe atomi neutri, controlați cu lumină laser în așa-numite optical tweezers. Echipa a simulat un material magnetic care conține tuliu, un element rar, cu o structură cristalină complicată, în care orientările magnetice ale atomilor nu se aliniază simplu. Folosind o abordare de tip simulare cuantică analogică, cercetătorii au calculat proprietăți precum capacitatea termică și răspunsul materialului la câmpuri magnetice variabile. Nature notează că scopul experimentului a fost explicit acela de a compara datele măsurate în laborator cu ceea ce obțineau pe computerul cuantic. Al doilea studiu, condus de Arnab Banerjee de la Purdue University, a mers pe o altă direcție tehnologică și a folosit un computer cuantic IBM bazat pe circuite supraconductoare. Aici a fost simulat materialul KCuF3, un sistem bine cunoscut în fizica materiei condensate, iar echipa a reușit să compare simularea cu rezultate din experimente de împrăștiere a neutronilor. Potrivit preprintului, procesorul cuantic supraconductor a operat cu până la 50 de qubiți și a produs comparații cantitative semnificative cu măsurătorile inelastice de neutroni, inclusiv pentru proprietăți legate de stări puternic corelate și de excitații emergente de tip spinon. Sursa
-
Viitorul stațiilor spațiale nu se mai rezumă doar la astronauți, experimente și capsule cargo. Tot mai mult, imaginea următoarei ere spațiale include roboți autonomi capabili să se deplaseze singuri prin module, să inspecteze echipamente, să ajute la mentenanță și, în timp, să preia o parte din sarcinile repetitive sau riscante. Exact aici intră în scenă noul proiect anunțat de Voyager Technologies și startup-ul Icarus Robotics, care vor testa pe Stația Spațială Internațională un sistem robotic free-flying numit Joyride. Anunțul relatat de Reuters este important nu doar pentru că vorbim despre un nou experiment pe ISS, ci pentru că el arată tot mai clar încotro se îndreaptă industria spațială. NASA împinge de câțiva ani tot mai mult ideea unei prezențe comerciale puternice pe orbită joasă, în condițiile în care ISS se apropie de finalul vieții operaționale, planificat pentru 2030. În acest context, roboții autonomi devin una dintre tehnologiile-cheie pentru viitoarele stații comerciale și pentru misiunile lunare. Ce vor să facă Voyager și Icarus Robotics pe ISS Potrivit informațiilor anunțate, Voyager Technologies a obținut un contract de management al misiunii pentru a ajuta Icarus Robotics să ducă Joyride pe Stația Spațială Internațională. Rolul Voyager va fi unul esențial: compania se va ocupa de integrarea robotului pentru zbor, aprobările de siguranță, coordonarea lansării și suportul operațional odată ce sistemul ajunge pe ISS. Cu alte cuvinte, nu este doar un simplu parteneriat de imagine, ci o colaborare concretă pentru a transforma prototipul într-un test real în spațiu. Joyride este gândit ca un robot care se poate deplasa liber în interiorul stațiilor cu echipaj, iar demonstrația din spațiu va urmări cât de bine se comportă în microgravitație. Mai precis, testul ar trebui să valideze navigația autonomă, manevrabilitatea și performanța operațională într-un mediu real, nu într-un simulator sau într-un laborator de pe Pământ. Reuters notează că această misiune va contribui și la colectarea de date necesare pentru antrenarea unor modele AI capabile să opereze roboți în spațiu, iar alte informații publicate după anunț indică faptul că demonstrația este planificată pentru începutul lui 2027. Sursa
-
Piața tech bifează un moment istoric. OpenAI a confirmat oficial închiderea unei runde de finanțare record, în valoare totală de 122 de miliarde de dolari, evaluând compania la un impresionant 852 de miliarde de dolari. Este, fără exagerare, una dintre cele mai spectaculoase mișcări financiare din industria tehnologică din ultimii ani. Creșterea vine pe fondul exploziei interesului pentru inteligența artificială, accelerată încă din 2022 odată cu lansarea ChatGPT. De atunci, compania a crescut într-un ritm rar întâlnit, ajungând la sute de milioane de utilizatori activi săptămânal și zeci de milioane de abonați plătitori. Practic, AI-ul nu mai este doar un trend, ci o infrastructură economică în plină expansiune. Cine bagă bani în OpenAI și de ce miza este uriașă Runda de finanțare a fost susținută de nume grele din industrie. SoftBank a fost unul dintre liderii investiției, alături de fonduri precum Andreessen Horowitz și D. E. Shaw. În paralel, giganți precum Amazon și Nvidia au contribuit masiv, cu angajamente de zeci de miliarde de dolari, scrie CNBC. Un detaliu interesant este deschiderea către investitori individuali, o premieră pentru companie. Aproximativ 3 miliarde de dolari au venit din această zonă, semn că interesul pentru AI nu mai este limitat la marile fonduri, ci ajunge și la publicul larg. Nici partenerul tradițional Microsoft nu a lipsit din peisaj, deși suma exactă investită în această rundă nu a fost făcută publică. Relația dintre cele două companii rămâne una dintre cele mai importante alianțe din ecosistemul AI. Sursa
-
Tehnologia care promitea să ne facă viața mai ușoară începe să creeze și probleme serioase în educație. În ultima perioadă, tot mai mulți studenți folosesc ochelari inteligenți pentru a trișa la examene, iar fenomenul capătă proporții neașteptate. Dispozitive precum Rokid AI Glasses sau Ray-Ban Meta Smart Glasses nu mai sunt doar gadgeturi cool. Cu ajutorul inteligenței artificiale, acestea pot analiza rapid ce vede utilizatorul și pot afișa răspunsuri direct în câmpul vizual, aproape imposibil de observat de profesori, scrie Futurism. În unele cazuri, utilizatorii nu se limitează doar la a le folosi pentru ei. Au apărut deja „mici afaceri” în care studenții închiriază acești ochelari colegilor, transformând tehnologia într-o sursă de venit. Cum funcționează trișatul cu ochelari inteligenți Mecanismul este surprinzător de simplu și eficient. Studentul poartă ochelarii în timpul examenului, iar aceștia pot scana întrebările sau pot capta imaginea testului. Ulterior, informația este procesată cu ajutorul AI, iar răspunsurile apar direct pe un mic display integrat. Controlul se face discret, uneori printr-un inel inteligent sau alte accesorii aproape invizibile. Astfel, utilizatorul poate naviga prin informații fără să atragă atenția. Tehnologia din spate nu este deloc rudimentară. În unele experimente, aceste dispozitive au fost combinate cu modele avansate de inteligență artificială, precum GPT-5.2 dezvoltat de OpenAI, ceea ce le face și mai eficiente. Rezultatele? Într-un test real, un student care a folosit astfel de ochelari a obținut un scor de peste 90% la un examen dificil, ajungând în topul clasei. Sursa
-
Bucureștiul găzduiește în aceste zile cea de-a 6-a ediție a turneului DraculaN, una dintre cele mai importante competiții de Counter-Strike 2 de Tier 2 din regiune. Ediția de anul acesta aduce împreună un line-up impresionant, cu echipe de top mondial precum FaZe Clan, Team Liquid și Aurora, alături de alte 21 de organizații internaționale, printre care M80, Fnatic, Passion UA, Eternal Fire sau Partizan. România este reprezentată de echipe locale precum Hyperspirit, Nexus și Aimclub, care intră în competiție alături de nume consacrate din scena globală. Printre participanții internaționali se numără și Karrigan, unul dintre cei mai respectați jucători din istoria Counter-Strike-ului, care revine la București și concurează în același turneu cu echipele românești, o prezență care subliniază încă o dată nivelul internațional al competiției. Marea finală DraculaN #6 va avea loc pe 2 aprilie, momentul culminant al turneului, în care cele mai bune echipe se vor lupta pentru titlu. În doar câteva ediții, DraculaN a devenit un reper în ecosistemul competițiilor de Counter-Strike de Tier 2, atrăgând un public internațional tot mai numeros. Primele cinci ediții au generat împreună peste 3,2 milioane de vizualizări, confirmând interesul crescut pentru acest format și poziționarea solidă a turneului în scena eSports. De-a lungul timpului, la București au participat organizații de top precum OG, 100 Thieves, Fnatic, FUT, Heroic, NIP, Eternal Fire sau ENCE. Prin organizarea unor evenimente de acest calibru, domeniul eSports contribuie activ la poziționarea României pe harta globală a gaming-ului competitiv, devenind un vector important de imagine pentru țară. Esports-ul este mult mai mult decât o competiție; este o platformă prin care România își poate spune povestea la nivel global. DraculaN demonstrează că avem viziunea, expertiza și resursele necesare pentru a deveni un punct de referință în Counter-Strike-ul internațional. Faptul că jucători precum Xantares, Karrigan sau EliGE concurează aici, atât împotriva unor echipe de top, cât și împotriva unor echipe locale care au crescut în România și încearcă să se afirme într-un context internațional, este atât o realizare personală, cât și o promisiune îndeplinită față de comunitate. Continuăm să creștem și să dezvoltăm Digital Crusade într-un reper al esports-ului european. – Mihai Cotos, Președinte Digital Crusade și Președinte ROESF. Digital Crusade, organizatorul DraculaN, este una dintre cele mai active organizații din industria eSports din România, cu o experiență solidă în producția de turnee care aduc împreună jucători de elită și zeci de mii de fani din întreaga lume. Sursa
-
De la lansarea sa de la începutul anului 2025, DLSS 4 a stabilit un nou standard în ceea ce privește renderizarea bazată pe AI, prin componenta Super Resolution bazată pe noul model transformer, dar și Multi Frame Generation, ce putea urca până la 4X. În ianuarie, la CES 2026, NVIDIA a prezentat NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, care îmbunătățește și mai mult calitatea imaginii pe toate GPU-urile GeForce RTX, cu ajutorul unui model AI transformer de generația a doua. Iar pentru GPU-urile GeForce RTX Seria 50, s-a anunțat lansarea iminentă a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, ce putea urca componenta Multi Frame Generation până la treapta 6X. Iar, acum, utilizatorii își pot îmbunătăți experiența în jocuri și aplicații cu setul complet de funcții DLSS 4.5, odată cu lansarea unei noi versiuni beta pentru NVIDIA App. Iată un rezumat al noutăților: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: Acest sistem inteligent funcționează ca o cutie de viteze cu transmisie automată pentru GPU. În loc să utilizeze un multiplicator fix pentru funcția Multi Frame Generation, schimbă automat între diferiți multiplicatori de cadre pentru a obține echilibrul ideal între framerate, calitatea imaginii și input lag. DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation poate fi activat și configurat la nivel global sau individual, pentru fiecare joc, din pagina Graphics a aplicației NVIDIA. Dezvoltatorii integrează nativ DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation și alte funcții DLSS 4.5 în jocurile lor. DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X: Acest mod oferă un nivel și mai ridicat de performanță. Modelul transformer de generația a doua, alături de îmbunătățirile aduse ritmului cadrelor și calității imaginii, au permis celor de la NVIDIA să crească multiplicatorul maxim la 6X, generând până la cinci cadre suplimentare pentru fiecare cadru renderizat nativ pe GPU-urile GeForce RTX Seria 50. Pe aceste GPU-uri, trecerea de la 4X la 6X Multi Frame Generation crește framerate-ul în rezoluție 4K, în titlurile cu suport pentru Path Tracing, cu până la 35%. În plus, prin combinarea noului model extrem de eficient de Frame Generation cu tehnologia NVIDIA Reflex pentru latență redusă, DLSS 4.5 Multi Frame Generation poate genera aceste cadre suplimentare cu un impact minim asupra timpului de răspuns. New DLSS Frame Generation Model: Acest model îmbunătățește interfețele din joc în anumite titluri, prin integrarea unor date suplimentare din engine-ul jocului. Disponibil pentru utilizatorii de GeForce RTX Seria 40 și 50, noul model îmbunătățește calitatea și claritatea unor elemente precum mini-map-urile, elementele de HUD afișate pe ecran și a altor componente ale interfeței vizuale din joc. Această combinație de funcții noi și îmbunătățite oferă ceea ce NVIDIA numește “cea mai fluentă experiență de gaming cu Path Tracing de până acum”, valorificând la maximum potențialul monitoarelor OLED 4K la 240 Hz. Iar pentru utilizatorii de monitoare 1080p și 1440p cu rate de refresh extrem de ridicate, precum și pentru cei care folosesc G-SYNC Pulsar, modul Dynamic Multi Frame Generation 6X le poate permite să profite din plin de capabilitățile acestor display-uri, pentru o experiență de joc și mai bună. În plus, sunt disponibile noi actualizări pentru ARC Raiders și Marvel Rivals, jocuri pe care le poți îmbunătăți cu DLSS 4.5 Super Resolution. Iată toate detaliile: ARC Raiders: Disponibil acum, Flashpoint este al cincilea update de conținut gratuit pentru extrem de popularul ARC Raiders și al treilea update din roadmap-ul Escalation. Flashpoint aduce noi funcții de gameplay, conținut suplimentar, îmbunătățiri de tip quality-of-life și actualizări pentru magazinul din joc. Când intri în lumea ARC Raiders, pentru a experimenta aceste noutăți, poți crește nivelul de imersiune, îmbunătăți timpul de răspuns și accelera performanța cu ajutorul unui pachet de tehnologii NVIDIA. DLSS 4 cu Multi Frame Generation, în combinație cu DLSS Super Resolution, multiplică performanța. NVIDIA Reflex reduce latența PC-ului, astfel încât acțiunile tale să se producă mai rapid în joc, oferind un gameplay mai responsiv. NVIDIA RTXGI folosește puterea Ray Tracing-ului pentru a face iluminarea mai realistă și mai dinamică. Iar, ca bonus final, utilizatorii NVIDIA App pot face upgrade la DLSS 4.5 Super Resolution folosind funcția de override. Marvel Rivals: The Hunt Is On este disponibil acum în Marvel Rivals, joc popular, dar și apreciat de critici. White Fox se alătură distribuției de personaje jucabile, în rolul de strategist, cu ocazia celui de-al șaptelea sezon. O nouă hartă de tip convergence, Lower Manhattan, va fi lansată printr-un update pe 2 aprilie. De asemenea, sunt disponibile numeroase funcții noi, accesorii, actualizări quality-of-life, recompense noi etc. În timpul jocului, utilizatorii poți utiliza DLSS 4 cu Multi Frame Generation pentru a multiplica framerate-ul de până la 5X și poți activa NVIDIA Reflex pentru a reduce latența PC-ului cu până la 55%, îmbunătățind astfel experiența în acest popular joc multiplayer. În plus, prin aplicația NVIDIA App, prin override, se poate activa DLSS 4.5 Super Resolution, pentru o calitate a imaginii și mai bună. Sursa
-
Hi, everyone! We’re back with our regular-ish weekly programming and this time around, we’re making some serious noise. No, we don’t mean spamming your most annoying voice line until the entire lobby mutes you. Today is all about sound design! Overwatch Senior Sound Designer Nicholas Yochum has been making waves with his video deep dives about creating the zaps, snaps, and pops that bring Heroes like Juno and Wuyang to life. Not only did he agree to let the Comms Team pick his brain and ask how he whips up sounds using stuff from a hardware store, but he’s also letting you get the first look at how Domina’s luxurious sound kit came to be. We’ll throw it over to Nicholas. Journey Through Sound Sound is everywhere. It’s ethereal. Sometimes it can be hard to capture and even harder to understand. When I started making videos about the sound design process behind Heroes like Wuyang and Juno, one of my goals was to make things a little more visible, a little more real, both for the Overwatch community and those interested in the craft. But it was also to honor a saying I haven’t been able to get out of my head: hold the door open for the next person. My passion for production started in music school and led me to the electronic music scene. Later, I worked for sound pack design companies and then landed on the Overwatch team. There were times when I struggled to get my foot in the door and didn’t know who to talk to or where to go next. It felt like there was a big wall between me and the big dogs of the industry. Releasing these videos and inviting people to see the creative process is a way for me to show the craft of sound design to the next generation and break down those barriers. Even if you don’t have an audio career in your sights, learning how the sounds you hear every day in Overwatch came to be might give you renewed appreciation for them. That’s another reason why I wanted to take the community behind the scenes. Overwatch can be a hectic and chaotic game with dozens of sounds playing at the same time, both in proximity and far away. It’s easy to miss the details and the nuance of what we’ve created…so I wanted to show that! Sursa
-
Introduction The 2026 OWCS Season is about to hit full speed! Earlier this year, we broke down all the details of this year’s competitive slate, including our new Partner Teams, updated Stage formats, and competition dates for all of our major regions. Now, the countdown begins to our three high-octane, in-person Live Events. What’s in this blog: 2026 So Far Stage 1 Schedule Stage 1 Viewership Incentives Talent and Featured Co-Streamers Stage 1 Esports Crowdfunding Bundle Where to Follow OWCS 2026 So Far Did you miss the Pre-Season Bootcamp in Seoul? Don’t worry, here’s a quick recap. We invited select OWCS teams to the T1 Esports Academy, so that they could be some of the first in the world to try Season 1’s five new heroes. They used that time to sharpen their skills for a three-day, single-elimination tournament that gave us our first glimpse into the meta prior to the start of Stage 1. There was also a purrfectly balanced showmatch with an epic ending that you won’t want to miss. We also kicked off our Stage 1 Open Qualifiers, which served as a chance for teams in NA, EMEA, and Asia to see if they have what it takes to start their climb to the top. Dozens of teams competed for a chance to join our Partner Teams in the Regular Season.Congratulations to our first class of qualified Teams heading into Stage 1! Here are NA and EMEA’s Stage 1 rosters. There was plenty of shuffling in the off-season, so get yourself up to speed before the action kicks off on March 21! Sursa
-
Golgheterul bosniac a fost în lotul naționalei, dar nu a jucat în meciurile din baraj. Naţionala Italiei, cvadruplă campioană mondială, a ratat calificarea la Cupa Mondială de fotbal pentru a treia oară la rând, după ce a fost învinsă de Bosnia-Herţegovina cu scorul de 4-1, la loviturile de departajare, marţi seara, la Zenica, în finala barajului european A, în care scorul a fost egal, 1-1, după cele 90 de minute şi după prelungiri. Bosnia a eliminat Italia, 1-1 și 4-1 la loviturile de departajare Squadra Azzurra a deschis scorul la Zenica prin Moise Kean (15), dar situaţia s-a schimbat în finalul primei reprize, când fundaşul Alessandro Bastoni a fost eliminat (41). Bosniacii au dominat şi au reuşit egalarea prin Haris Tabakovic (79), iar apoi s-au impus la loviturile de departajare cu 4-1. Benjamin Tahirovic, Haris Tabakovic, Kerim Alajbegovic şi Esmir Bajraktarevic l-au învins pe Gianluigi Donnarumma, în timp ce echipa lui Gennaro Gattuso a transformat doar prin Sandro Tonali, iar Francesco Pio Esposito şi Bryan Cristante au ratat. Jovo Lukic, golgheterul campionatului României, la Mondial Golgheterul Superligii României, Jovo Lukic de la U Cluj, a fost în lotul naționalei, dar nu a jucat în meciurile din baraj. Însă contul oficial Superliga i-a dedicat o postare: ” He is from Bosnia, going to America! ”, cu mențiunea că, ”prezent în lotul lărgit în calificarea istorică la Mondiale, Jovo Lukic trăiește cu speranța unei convocări la World Cup 2026!”. În acest sezon, atacantul bosniac a înscris 16 goluri în 27 de meciuri jucate în Superligă. Sursa
-
Creșterea cu 50% a numărului de echipe calificate la Cupa Mondială nu înseamnă că România sau Italia vor fi prezente la această competiție, programată între 11 iunie și 19 iulie în SUA, Mexic și Canada, dar înseamnă prezențe în premieră pentru Capul Verde, Curacao, Iordania sau Uzbekistan. Capul Verde - Arabia Saudită și R.D. Congo - Uzbekistan, între pariurile de divertisment propuse de FIFA, în această vară Mondialul de „soccer” va alinia, între cele 48 de echipe concurente, țări da Irak, Republica Democrată Congo, Curacao, Haiti, Panama, Arabia Saudită, Qatar, Capul Verde, Iordania, Uzbekistan, nume lipsite de o însemnătate deosebită în istoria fotbalului. Lăsând în urmă criteriile pe baza cărora s-a stabilit ca Europa să primească doar trei locuri suplimentare la Mondial, dar Africa a primit patru în plus, iar America de Nord două și încă o șansă de baraj, microbiștii din România vor avea alegeri noi de făcut, când vine vorba despre intenția de a urmări un meci de Cupa Mondială. Haiti - Scoția, Ecuador - Curacao și Iordania - Algeria, printre meciurile de „soccer” programate Nu doar din cauza diferenței de fus orar, cât în urma discrepanței valorice care va fi notate între meciurile jucate în grupele Cupelor Mondiale anterioare și faza grupelor Mondialului nord-american. În primele trei zile de Mondial vor fi programate meciurile Mexic - Africa de Sud, Coreea de Sud - Cehia și Canada - Bosnia, dar mai îngrijorătoare - din punctul de vedere al calității fotbalului care urmează să fie prestat - sună alte confruntări programate în grupe. Cu asteriscul mereu valabil că iubitorii de fotbal sunt dispuși să se lase plăcut surprinși de ceea ce aceste națiuni pregătesc, în termeni de tehnică și tactică, înainte de Mondial, alcătuim o serie a meciurilor de Cupă Mondială de Fotbal pentru care FIFA este sută la sută responsabilă că și-a asumat faptul că vor oferi suficient divertisment publicului din întreaga lume. Mențiuni speciale acordate meciurilor Ghana - Panama, Ecuador - Curacao, Iordania - Algeria, Maroc - Haiti, Capul Verde - Arabia Saudită sau R.D. Congo - Uzbekistan. Qatar - Elveția Haiti - Scoția Iran* - Noua Zeelandă Irak - Norvegia Austria - Iordania Ghana - Panama Uzbekistan - Columbia Canada - Qatar Ecuador - Curacao Noua Zeelandă - Egipt Iordania - Algeria Bosnia și Herțegovina - Qatar Maroc - Haiti Curacao - Coasta de Fildeș Senegal - Irak Capul Verde - Arabia Saudită Egipt - Iran* R.D. Congo - Uzbekistan *rămâne de văzut dacă Iran va participa, într-adevăr, la Cupa Mondială din America de Nord, așa cum susține, în prezent, președintele FIFA, Gianni Infantino Sursa
-
Naționala României a ratat pentru a șaptea oară consecutiv accederea la un turneu final de o asemenea anvergură, după 0-1 cu Turcia la Istanbul, în semifinala barajului pentru CM 2026. Ultima ediție la care prima reprezentativă a fost prezentă a fost cea din 1998, din Franța, când tricolorii s-au oprit în optimi după 0-1 cu Croația pe ”Stade Atlantique Bordeaux Métropole”. Florin Răducioiu a găsit vinovații pentru eșecul cu Turcia: ”Din păcate, au dezamăgit” Florin Răducioiu, component al Generației de Aur, a explicat că în astfel de meciuri cu greutate atacanții trebuie să iasă în evidență. Ceea ce nu a fost cazul în Turcia - România. Fotbaliștii de atac, Daniel Bîrligea, Valentin Mihăilă, Dennis Man și Ianis Hagi, au fost lipsiți de idei și în prima repriză, și în a doua. Fostul internațional român a mai ținut să puncteze și că, per total, România a avut o campanie proastă de calificare la CM 2026. ”Visul american s-a terminat, din păcate. A fost o campanie proastă, evident. Rezultatul o spune de la sine. Ne apropiem de trei decenii, dacă nu greșesc. Motivele necalificării sunt foarte multe. Nu cred că e momentul să spun eu care sunt, dar evident sunt multe. Meciul cu Turcia? Jucătorii de valoare ies în evidență în aceste jocuri importante. Din păcate, cei patru jucători care trebuiau să schimbe jocul, la atacanți mă refer, au dezamăgit. E clar”, a spus Răducioiu. Sursa
-
Victor Pițurcă este de părere că Andrei Coubiș va fi noul pilon al apărării naționalei României, având încredere că fundașul de 22 de ani va fi o piesă de bază mulți ani de acum înainte. Fostul selecționer a analizat opțiunile pentru linia de fund a primei reprezentative, iar atenția sa s-a îndreptat către apărătorul legitimat la „U” Cluj. Coubiș este un fotbalist pe care „Piți” îl monitorizează încă din perioada junioratului, antrenorul fiind convins că fundașul posedă profilul necesar pentru a face performanță la cel mai înalt nivel. „Îmi place foarte mult Coubiș. Îl urmăream de când era la AC Milan. Echipa națională se va baza mult timp pe serviciile lui. Are calitățile unui mare jucător”, a transmis Victor Pițurcă, potrivit DigiSport. Soluție pe termen lung pentru defensiva tricoloră Crescut în fotbalul italian, un mediu recunoscut pentru rigoarea tactică, fundașul iese în evidență prin capacitatea excelentă de poziționare și prin calmul la ieșirea cu mingea la picior. Evoluțiile sale constante din ultima perioadă i-au adus deja recunoașterea pe plan intern. Actualul selecționer, Mircea Lucescu, a validat la rândul său forma sportivă a jucătorului, incluzându-l în lotul convocat pentru acțiunile primei reprezentative din această lună. Sursa
-
Italia a fost eliminată în finala play-off-ului pentru Cupa Mondială, după ce a cedat contra Bosniei la loviturile de departajare. Deși a condus din minutul 15, după golul lui Moise Kean, Italia a suferit enorm înspecial după eliminarea lui Alessandro Bastoni din finalul primei reprize. Trupa lui Gennaro Gattuso nu a putut rezista și a fost egalată de Tabakovic în minutul 79. Italienii sperau că ar putea locul Iranului la Cupa Mondială La loviturile de departajare, Bosnia a transformat 4 din 4, în timp ce din tabăra Italiei au ratat Esposito și Cristante. Squadra Azzurra ratează astfel a treia ediție consecutivă de Cupă Mondială. La scurt timp după drama de la Zenica, italienii au început să se gândească la un scenariu favorabil, care ar trimite echipa lui Gattuso la Cupa Mondială chiar și după acest eșec. Totul are legătură cu situația incertă a Iranului, aflată în război cu Statele Unite ale Americii, chiar țara în care va trebui să își dispute meciurile de la CM. În ziua de după joc, presa italiană a dezbătut pe larg varianta ca "Squadra Azzurra" să înlocuiască naționala Iranului la Cupa Mondială. Concluzia pe scurt este că șansele ca acest lucru să se întâmple sunt practic nule. Presa din Italia dă răspunsul: șanse practic nule! EAU ar putea benificia În cazul în care Iranul s-ar retrage de la Cupa Mondială, FIFA va fi cea care va decide naționala care îi va lua locul, neexistând un criteriu clar stabilit. "Dacă o federație participantă se retrage și/sau este exclusă de la Cupa Mondială, FIFA va decide asupra situației și va lua orice măsură pe care o consideră necesară. FIFA poate decide să înlocuiască federația participantă în cauză cu o altă federație", se arată în regulamentul FIFA. Italia ocupă locul 12 în clasamentul FIFA, fiind cea mai bună națională care nu s-a calificat la Cupa Mondială. Chiar și așa, poziția în ierarhie este irelevantă într-o eventuală înlocuire a Iranului, scriu jurnaliștii de la Sky. Cel mai probabil, dacă Iranul va decide să nu participe, locul său va fi luat tot de o echipă din Asia pentru a se respecta numărul naționalelor participante din fiecare confederație. Favorită ar fi naționala Emiratelor Arabe Unite, condusă de Cosmin Olăroiu, care a fost eliminată în barajul asiatic de Irak. Cele 48 de naționale calificate pentru CM 2026 Asia: Australia, Iran, Japonia, Iordania, Qatar, Arabia Saudită, Coreea de Sud, Uzbekistan Europa: Austria, Belgia, Bosnia, Croatia, Cehia, Anglia, Franța, Germania, Țările de Jos, Norvegia, Portugalia, Scoția, Spania, Suedia, Elveția, Turcia America de Sud: Argentina, Brazilia, Columbia, Ecuador, Paraguay, Uruguay Oceania: Noua Zeelandă Africa: Algeria, Insulele Capului Verde, RD Congo, Egipt, Ghana, Coasta de Fildeș, Maroc, Senegal, Africa de Sud, Tunisia America de Nord și Centrală: SUA, Mexic, Canada, Panama, Haiti, Curacao Sursa
-
[FC26] Football Ultimate Team™ 26 - UEFA Road to the Final
Mr.JohnnySins a postat un topic în Anunturi & Regulament
ROAD TO THE FINAL The pinnacle of European club competition is here. Go the distance in knockout football and see UEFA Road to the Final players level up live as dramatic campaigns from across the UEFA Champions League, Europa League, Conference League, and Women’s Champions League reach their peak. Play Football Ultimate Team™ now to earn themed rewards through new Live Events, Squad Building Challenges, Evolutions, and more. EVERY MATCH MATTERS Celebrate the teams still fighting for Europe’s top honours across the UEFA Champions League, Europa League, Conference League, and Women’s Champions League. Represented players will receive live upgrades based on their clubs’ performances in the quarter-finals and beyond, culminating in a final 96 OVR, 3 PlayStyles+, all Roles++, and a five-star Skill Moves and Weak Foot upgrade for the winners. See the upgrade structure below: Win or draw the first quarter-final match One base PlayStyle Win or draw the second quarter-final match One base PlayStyle Qualify for the semi-finals All Roles++ and +1 Skill Moves or Weak Foot Win or draw the first semi-final match +1 OVR Win or draw the second semi-final match +1 OVR Qualify for the final One PlayStyle+ Win the final 96 OVR and five-star Skill Moves and Weak Foot In the event of extra time being played in second-leg matches, wins and draws will be determined after 90 minutes. As a result of the first quarter-final leg already taking place in the UEFA Women’s Champions League, selected UWCL Player Items will receive extra base PlayStyles from day one. GO FOR GLORY Carve your own path to glory in the Road to the Final League, going head-to-head in up to twelve games to earn a spot in the Road to the Final Champions Cup. Win seven games to cement your place in the elite knockout competition, while clubs that fall short are seeded into the Road to the Final Competitors Cup. The Road to the Final Competitors Cup takes place across three knockout rounds, offering rewards for playing 15 games in total and winning the quarter-final, as well as winning the tournament outright. Launching simultaneously, the Road to the Final Champions Cup brings premier knockout competition every day across four nail-biting rounds. Earn new rewards for progressing through the tournament and re-enter after lifting the trophy to do it all again for bigger rewards. Ultimate Gauntlet 14 also launches alongside UEFA Road to the Final, moving to four rounds for the first time, and introducing new Objectives to earn rewards for your Club. EVOLUTIONS INSPIRED BY EUROPE’S GREATEST Discover Evolutions built around UEFA Champions League nostalgia, honouring unforgettable performances such as Arjen Robben’s 89th-minute winner against Borussia Dortmund and Federico Valverde’s recent first-half hat-trick against Manchester City. UWCL SQUAD BUILDING CHALLENGES Follow elite European competition as the UEFA Women’s Champions League takes over during UEFA Road to the Final. Take on Showdown Squad Building Challenges inspired by blockbuster UWCL clashes alongside daily SBCs, including Marquee Matchups to mark both quarter-final second-leg matchdays. Plus, don’t miss a special midweek Upgrade SBC. Sursa -
ANSWER THE CALL A început numărătoarea inversă! Fii pregătit de o vară fotbalistică plină de statistici îmbunătățite, legături de Chimie naționale îmbunătățite și un upgrade live pentru jucătorii care urmează să fie selecționați în echipa națională. Stai aproape și află când jucătorii din Festivalul fotbalului: Answer the Call sunt selecționați pentru echipa națională, obținând astfel +1 la ratingul global, un PlayStyle+ și upgrade-uri Roles++. Joacă Football Ultimate Team™ acum și câștigă recompense tematice din turneele tematice naționale, din Provocările pentru construirea echipei, Evoluții și multe altele. COMPETIȚIE INTERCONTINENTALĂ Urcă în topul clasamentului în două competiții de ligă separate, care sărbătoresc calificările din America de Sud și Europa. Creează o echipă multinațională, unită printr-un boost de Chimie folosit în Liga Sud-Americană și Liga Europeană. Finalizează două Obiective Completionist diferite pentru a-ți maximiza recompensele și a-ți construi echipa internațională de vis cu un Pachet din campania Festivalul Fotbalului: Answer the Call. Testează-ți jucătorii favoriți din echipa națională în noul eveniment National Team Flash Rush. TALENTE NAȚIONALE Sărbătorește legendele din fotbal prin SBC-uri de tip Flashback și Momente, dedicate atât jucătorilor care au făcut surpriză când au fost selecționați, cât și celor care și-au ajutat echipele naționale să ajungă în barajele de calificare. Festivalul fotbalului: Answer the Call sărbătorește și unele superstaruri europene din zilele noastre cu SBC-uri jucător. Stai aproape pentru Rayan Cherki din Franța, Trent Alexander-Arnold din Anglia, Rasmus Højlund din Norvegia și alții. Pe parcursul săptămânii vor fi lansate și noi SBC-uri Showdown cu meciuri decisive, printre care viitoarele semifinale preliminare, în care Italia va juca împotriva Irlandei de Nord și Ucraina împotriva Suediei. EVOLUȚII INTERNAȚIONALE Arată tuturor valoarea clubului tău cu noile distincții internaționale! Acestea devin disponibile odată cu lansarea a nouă noi Evoluții în cadrul Festivalului fotbalului: Answer the Call. Mai mult, trei dintre ele au cerințe specifice fiecărei națiuni. Sursa
-
Un programator căruia ii plăceau manelele merge la o nuntă. La un moment dat se amețește și începe să facă dedicații și să dea bani la lăutari: - Si de la Pandele, pentru ginerică, se știe 256 de euro! Să trăiască!
-
Maria îl strigă pe Ion: - Ioane, nu merge netul! Ion răspunde calm: - Dă-i un restart la router! Maria, mirată: - Și unde-i ăla? - Ăla de lângă televizor, cu multe beculețe! - Aaa...l-am scos din priză să bag mixerul!
-
“Distanta dintre nebunie si geniu este masurata numai prin succes.” Bruce Feirstein
- Anterioară
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- Următoarea
-
Pagina 7 din 25
