Sari la conținut

Postări Recomandate

Postat

Thomas Mahler, directorul jocului No Rest for the Wicked, consideră că multe jocuri de tip soulslike duc lipsă de inovație, deoarece dezvoltatorii tind să repete formule de succes. Potrivit lui, „oamenii sunt leneși din fire” și adesea optează pentru cea mai sigură cale în loc să își asume riscuri cu idei noi. Mahler susține că studioul său caută să se diferențieze prin mecanici originale și o identitate unică, mai degrabă decât să copieze pur și simplu FromSoftware.

1200_800.jpeg

Pentru el, genul trebuie să evolueze pentru a continua să surprindă jucătorii.

Source: Nu există multe studiouri care experimentează cu genul dincolo de formula tradițională FromSoftware.

Link: Thomas Mahler, director de No Rest for the Wicked, sobre la falta de innovación en los souls-likes: "los humanos somos perezosos por naturaleza"

  • Like 1
Vizitator
Acest topic este acum închis pentru alte răspunsuri.
  • Navigare recentă   0 membri

    • Nici un utilizator înregistrat nu vede această pagină.
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Termeni de Utilizare & Politică Intimitate