canceru Postat Iunie 13 Postat Iunie 13 Configurarea muniției pentru tunul de top de 75 mm SA32 de pe AMX 40 este un factor critic deoarece capacitatea totală de stocare este uriașă (156 de proiectile), nu trebuie să îți faci griji că vei rămâne vreodată fără muniție în timpul unei bătălii, permițându-ți să fii extrem de flexibil Totuși, din cauza valorilor slabe de penetrare nativă distribuția trebuie gândită strategic pentru a face față atât inamicilor de nivelul tău, cât și tancurilor greu blindate din Tier V "> Încărcătura recomandată (Ammo Loadout) 70x Proiectile Standard (AP) – Muniția principală pentru meciurile de top tier (Tier IV) contra țintelor ușoare. 60x Proiectile Premium (APCR) – OBLIGATORII în număr mare. Vei avea nevoie de ele în aproape fiecare meci de Tier V pentru a asigura penetrarea. 26x Proiectile Explozive (HE) – O cantitate generoasă folosită strict în situații tactice specifice. "> Când și cum folosești fiecare tip de proiectil? 1. Proiectilele Standard (AP) – Daune: 110 | Penetrare: 74 mm Utilizare: Este muniția de bază din punct de vedere economic Folosește-o exclusiv când ești plasat în meciuri unde ești cel mai mare în nivel (Top Tier) contra tancurilor de Tier III și Tier IV cu blindaj redus. Limitări: Nu trage cu ele în tancuri grele precum Matilda sau Valentine, deoarece vor ricoșa 2. Proiectilele Premium (APCR) – Daune: 110 | Penetrare: 91 mm Utilizare: Încarcă-le imediat ce vezi că ești distribuit într-un meci de Tier V sau când te confrunți direct cu tancurile inamice greu blindate Proiectilele APCR au o viteză de zbor mult mai mare, ceea ce te ajută să lovești mai ușor țintele aflate în mișcare. Sfat: Deși costă mai multe credite, ele reprezintă singura ta șansă de a fi util echipei când ești în dezavantaj de nivel 3. Proiectilele Explozive (HE) – Daune: 175 | Penetrare: 38 mm Deși au o penetrare infimă, valoarea daunelor în caz de penetrare completă este uriașă (175 HP) Folosește-le în următoarele trei scenarii: Resetarea bazei: Când inamicul capturează baza voastră și ai nevoie de o lovitură sigură care să provoace chiar și 1 punct de daună pentru a opri cronometrul, chiar dacă nu penetrezi blindajul Tancuri de carton: Împotriva vehiculelor complet neblindate (cum ar fi unele distrugătoare de tancuri deschise ca Marder II/III sau tancuri ușoare foarte subțiri). O lovitură HE reușită le va distruge dintr-o singură tragere sau le va lăsa cu foarte puțină viață. Inamici blocați la 1 HP: Dacă un tanc greu inamic mai are doar câțiva puncte de structură și nu îl poți penetra cu AP/APCR, trage-i un exploziv în turelă pentru a-l trimite garantat în garaj prin daune de explozie colateral Sursa
Postări Recomandate