Dark @LCS Postat Mai 22 Postat Mai 22 Articolul explică faptul că multe concedieri din industria jocurilor video nu se datorează de fapt inteligenței artificiale, așa cum mai multe companii încearcă să-i facă pe oameni să creadă. Potrivit lui Strauss Zelnick, CEO al Take-Two Interactive, adevărata problemă o reprezintă deciziile manageriale proaste și creșterea enormă a costurilor jocurilor AAA. Zelnick a afirmat că IA poate ajuta la sarcini repetitive, dar nu este capabilă să creeze hituri originale precum GTA, deoarece „copiile nu se vând”. Articolul menționează, de asemenea, că Take-Two a concediat o parte din propria echipă de IA, inclusiv directorul său, Luke Dicken, chiar dacă anterior compania a susținut că a investit puternic în această tehnologie. Acest lucru demonstrează că IA nu înlocuiește masiv dezvoltatorii, ci mai degrabă că multe companii reduc personalul din cauza restructurării interne și a presiunii financiare. Mai mult, crearea de jocuri video moderne devine din ce în ce mai scumpă și consumatoare de timp, ceea ce înseamnă că un singur eșec poate falimenta studiouri întregi. Comunitatea de jocuri și mai mulți dezvoltatori consideră că unele companii folosesc IA ca o scuză publică pentru a justifica concedierile și schimbările interne. În concluzie, articolul susține că criza locurilor de muncă în domeniul jocurilor video este mai degrabă legată de deciziile de afaceri, bugetele necontrolate și modelele de afaceri riscante decât de pierderea efectivă a locurilor de muncă cauzată de inteligența artificială. Source: Strauss Zelnick consideră că firmele au „angajat prea mult” în timpul pandemiei și acum nu știu cum să-și rezolve problemele de personal. Legătură: "No estaban diciendo la verdad". La culpable de los miles de despidos en el mundo de los videojuegos no es la IA, según el CEO de Take-Two
Postări Recomandate