canceru Postat Aprilie 6 Postat Aprilie 6 În timp ce lansarea în Early Access de pe 8 aprilie 2026 se apropie, dezvoltatorul solo din spatele Morbid Metal, Felix Schade, a dezvăluit detalii tehnice cruciale despre sistemul unic de „shaping” (schimbarea formelor) și modul în care acesta influențează dificultatea progresivă a jocului. Muzica de tip industrial-metal se adaptează în timp real la intensitatea luptei; cu cât multiplicatorul de combo este mai mare, cu atât mai complexe devin straturile instrumentale ale pieselor. Această lansare este monitorizată atent de fanii genului character action (precum Devil May Cry sau NieR: Automata), fiind considerat unul dintre cele mai ambițioase proiecte independente ale anului 2026. Sursa
Postări Recomandate