Sari la conținut

[Tutorial Windows] Dezactivarea procesului de Memory Paging pentru Executivul Kernel-ului (DisablePagingExecutive)


Postări Recomandate

Postat

Kernel Memory Locking

Memory Management / Zero Disk I/O Wait

PRO TUNING

Salutare! Ai pățit ca jocul să meargă perfect, dar dintr-odată să ai un "freeze" scurt când se întâmplă ceva nou pe hartă? De multe ori, asta se întâmplă pentru că Windows a mutat driverul tău audio sau video pe SSD ca să economisească RAM. Astăzi învățăm cum să blocăm Kernel-ul în RAM, asigurând un timp de răspuns de nanosecunde, nu milisecunde.

1 De ce apare Stutter-ul?

Windows folosește un manager de memorie virtuală. Când un driver nu este folosit timp de câteva minute, este trimis în Pagefile (pe disk). Când tragi cu arma și ai nevoie de sunet, sistemul trebuie să citească driverul de pe disk. Această așteptare se numește Disk I/O Wait.

2. Forțarea modului Non-Paging (Registry)

Vom modifica o valoare cheie în Registry care interzice sistemului să trimită codul executiv al kernelului pe disk. Această setare este recomandată doar dacă ai minim 8GB RAM.

Locație: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management

🔹 DisablePagingExecutive -> Setează valoarea 1 (Hexadecimal)

3. Optimizarea cache-ului de fișiere (LargeSystemCache)

Pentru a ajuta și mai mult, putem mări cache-ul dedicat fișierelor de sistem, forțând Windows să lucreze aproape integral din RAM:

Set-ItemProperty -Path "HKLM:\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management" -Name "LargeSystemCache" -Value 1

* Această comandă (PowerShell) face ca Windows să prioritizeze buffer-ul de sistem în fața altor procese secundare.

💡 IMPACTUL ACESTUI TWEAK
Majoritatea utilizatorilor de Windows nu știu că "înghețurile" scurte în jocuri nu vin mereu de la placa video, ci de la latența SSD-ului. Blocând executivul kernel-ului în RAM, elimini complet aceste pauze. Vei observa că sistemul devine mult mai "snappy", ferestrele se deschid instantaneu, iar în jocuri, variația de frametime (jitter) va scădea considerabil pentru că driverele sunt mereu gata de luptă în memorie.
KERNEL_MEM_ARCHITECT // 2026 LEAGUECS.RO
  • Like 1
Vizitator
Acest topic este acum închis pentru alte răspunsuri.
  • Navigare recentă   0 membri

    • Nici un utilizator înregistrat nu vede această pagină.
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Termeni de Utilizare & Politică Intimitate