canceru Postat Februarie 28 Postat Februarie 28 Dezvoltarea jocului Skull and Bones a fost „bizară”, susține Alex Hutchinson, fost director creativ al Assassin’s Creed 3. Acesta afirmă că proiectul a reluat idei vechi, fără să le ducă mai departe. Declarațiile au fost oferite într-un interviu pentru publicația PC Gamer. Hutchinson consideră că reluarea mecanicilor navale după 14 ani ridică semne de întrebare. Navigația a apărut prima dată în Assassin’s Creed 3, lansat în 2012. Conceptul a fost extins apoi în Assassin’s Creed 4: Black Flag. Skull and Bones a fost perceput inițial ca o evoluție multiplayer a acelui sistem. Totuși, jocul a avut nevoie de peste un deceniu pentru a ajunge pe piață. Stirea completa si sursa
Postări Recomandate