Sari la conținut

Postări Recomandate

Postat

skull-and-bones-1.webp?resize=900,506&ss

Dezvoltarea jocului Skull and Bones a fost „bizară”, susține Alex Hutchinson, fost director creativ al Assassin’s Creed 3. Acesta afirmă că proiectul a reluat idei vechi, fără să le ducă mai departe. Declarațiile au fost oferite într-un interviu pentru publicația PC Gamer. Hutchinson consideră că reluarea mecanicilor navale după 14 ani ridică semne de întrebare.

Navigația a apărut prima dată în Assassin’s Creed 3, lansat în 2012. Conceptul a fost extins apoi în Assassin’s Creed 4: Black Flag. Skull and Bones a fost perceput inițial ca o evoluție multiplayer a acelui sistem. Totuși, jocul a avut nevoie de peste un deceniu pentru a ajunge pe piață.
 

Stirea completa si sursa

Vizitator
Acest topic este acum închis pentru alte răspunsuri.
  • Navigare recentă   0 membri

    • Nici un utilizator înregistrat nu vede această pagină.
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Termeni de Utilizare & Politică Intimitate