M6FIA Postat Ianuarie 23 Postat Ianuarie 23 Rightfully, Beary Arms a început ca o combinație de idei vagi, mai degrabă decât un plan bine stabilit. La început, Daylight Basement Studio a folosit un o descriere simplificată pentru a exprima viziunea lor: „Binding of Isaac, dar cu două joystickuri și arme.” S-a dovedit a fi o modalitate utilă de abordare, care a comunicat imediat tipul de gameplay rapid și reactiv pe care echipa dorea să îl creeze. Desigur, jocuri ca Nuclear Throne și Enter the Gungeon arătaseră deja cât de bine funcționează acea formulă, dar Rightfully, Beary Arms și-a propus să o abordeze dintr-un unghi ușor diferit. Citește tot articolul aici !
Postări Recomandate