Sari la conținut

Abc

Members
  • Număr conținut

    54
  • Înregistrat

  • Ultima Vizită

  • Zile Câștigate

    3

Postări postat de Abc

  1. Arc:

     
     
     
     
    Status pentru Ninja-Arc : 1 VIT si 2 DEX
     
     
     
    STATUS :
    Metoda ,,traditionala" de construire la Ninja-Arc este 2DEX-1VIT.
    *Ce inseamna DEX? La ninja Dex'ul joaca un rol foarte important , scazand dmg-ul primit si marind dmg-ul dat de skiluri.
    *Ce inseamna VIT? Toate clasele au nevoie de VIT, punctele puse pe aceasta marind PV-ul si DEF .
    Dupa ce aceste 2 statusuri vor fi la maxim (90) continuam cu punctele pe STR iar apoi pe INT. Nu ar strica cateva puncte pe INT ( 8-9) pentru a reduce consumul de licori albastre.
     
     
    SKILLURI :
    Primul M la Ninja-Arc ar trebui sa fie SAGEATA OTRAVITA(POZA), nu da mult dmg dar are o sansa de otravire foarte ridicata ( 46% la M5) iar cu acest skill puteti otravi mai multi mobi/playeri. Dupa ce ati facut M1 la SAGEATA OTRAVITA(POZA), punteti toate punctele pe SAGEATA DE FOC(POZA ( skillul cu cel mai mare dmg din toate competentele ) iar asemanator sagetii otravite , puteti rani mai multi mobi/playeri.
    Al treilea M ar trebui sa fie FOC REPETAT(POZA), poate ataca o singura tinta dar are un dmg destul de frumos iar timpul de incarcare relativ mic (15 secunde)
    Al patrulea M este decizia dvs:
    PLOAIA DE SAGETI(POZA): Dmg mic dar foarte bun la lure si in war deoarece poate lovi mai multi playeri.
    MERS DE FULG(POZA): Acest skill, la ninja arcasi nu ofera nici un bonus in plus ( cum face Camuflajul(POZA) la ninja(bonus Ambuscada(POZA)) sau la samani ( viteza farmecului) ci doar ofera o viteza destul de mare de deplasare, foarte folositoare atat in lure cat si in war sau duel.
    [ Ca o paranteza, cu MERSUL DE FULG(POZA) ridicat la un M decent si un scut imun la necunostiinta nimeni nu te poate atinge. ]
     
    images?q=tbn:ANd9GcS75d7zfzFgftmrc3jvrTM: Din pacate, skillurile noastre au cea mai lenta incarcare ( 25 25 15 18 31) de aceea avem nevoie de iteme cu VITEZA FARMECULUI de exemplu PAPUCII EXTAZ , COLIERUL DE CUPRU etc.
    Arma?Arma cea mai buna ( de la lv 30+ pana la 45+) este ARC CORN(POZA) .ARC CORN(POZA), la ninja este asemanator FMS(POZA), RIB(POZA), EVANTAI VANT DE TOAMNA(POZA), CLOPOT ANTIC(POZA), acesta oferind PAGUBA MEDIE si PAGUBA COMPETENTEI. Cand cautati un ARC CORN(POZA), uitati-va la PAGUBA COMPETENTEI, care mareste dmg-ul dat de skilluri, PAGUBA MEDIE fiind un lucru minor ( efectele se vor vedea de la -20%). Arcul are cel mai mare dmg din tot jocul ( un arc de 30 are un dmg mai mare decat o arma de 45) .
    NOTA FINALA: Nu subestimati puterea unui Ninja-Arc, un Ninja-Arc construit corect poate bate playeri cu 4-5 lvl mai mare ca ei, singurul inamic adevarat fiind SURA-UL PE MAGIE dar cu o strategie adecvata si multa rabdare si acestia pot fi invinsi.
    Sa nu va fie frica sa va miscati, in dueluri Ninja-Arc nu trebuie sa stea niciodata intr-un singur loc, acesta fiind un mesaj de genul ,,Hai, loveste-ma!". Primesc multe mesaje dupa dueluri de genul ,,Hai ma in p**a mea de ce fugi?",,Lasule, fugi, de ce fugi?".
    Lumea trebuie sa inteleaga, Ninja-Arc, Samanul Vindecator si Sura Black Magic au skilluri de departare, nu trebuie sa stea pe loc.
    Samanul Vindecator si Ninja au skilluri de viteza, acestea spunand practic... ,, FUGI !" daca avem skilluri de viteza de ce sa nu fugim? Sunt doar pentru deplasare sau ce?   
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Lame:

     
     
     
     
     
    Caracterul Ninja (lama) este fara indoiala un caracter bun in PVM in grad de a face fata duelurilor si de a ucide adversarii cu putine lovituri, apare faptul ca este unul dintre caracterele cel mai greu de folosit la maximul abilitatilor sale.
     
    Ca dovada spre deosebire de alte clase ( ex : sura : rau sau bine este de ajuns sa faci click pe o tasta si skilul isi atinge obiectivul si face mereu aceeasi dauna.), competentele Ninja Corp la Corp(lama) au cerinte specifice si cer o atentie particulara asupra tacticilor, care sunt destul de greu de folosit (fara a mai pune la socoteala ca lupta Corp la Corp este mai dificila ca cea de la distanta).
     
    Un sfat: Nu va descurajati daca Ninja (lama) al vostru vi se va parea slab la inceput! E de ajuns sa faceti mai multa experienta de joc si sa continuati sa cresteti si sa va imbunatatiti Caracterul pentru a iesi invingatori in dueluri (PvP), razboaie si multe alte situatii.
     
     
    Cum se construieste un Ninja (lama) :
     
     
    STATUS
     
     
     
     
    Vit: face personajul mai rezistent (acesta este un Status fundamental ) Mareste: HP(40 pentru fiecare punct), Apararea(1 pentru fiecare punct), regenerarea HP si rezistente(cu cat mai mult VIT cu atat dureaza mai putin efectele negative).
     
    Int: mareste forta si rezistenta mentala a Personajului, deci MP, Apararea Magica, Regenerarea MP, Atacul Magic(doar la Shamani si Sura). Nu reduce timpul de reincarcare a Competentelor
    Str: mareste potenta in corp la corp a personajului, deci daune medii (adica acelea date cu sabii, pumnale..etc), dauna maxima a Competentelor si intr-o foarte mica masura si HP.
     
    Dex: face ca personajul sa fie mai putin vulnerabil si stabilizeaza daunele. Se gaseste printre bonusurile obiectelor (ex: la scuturi) sau, caracteristica a unora dintre acestea (cercei) cum ar fi Flexibilitatea(DEX).
     
     
    Mareste:
    - Daunele minime, adica prima valoare dintre cele doua de atac (Str face contrariul mareste daunele maxime). Concluzia este ca imbunatateste daunele.
    - Daunele Competentelor NON magice, deci toate acelea ale unui Ninja (de retinut, pentru a evita confuzia ca INT nu mareste daunele Competentelor unui Ninja).
    - Valoarea Eshivei, valoare marita exclusiv de DEX care reduce in procentaj orice tip de dauna impotriva voastra (magic si non-magic). Cu DEX la maxim (90), Eschiva este circa 30%. Deci este o foarte buna aparare in plus.
    Nu mareste nimic altceva, nu mareste viteza de miscare, nici viteza de atac, si nu evita atacurile.
    Analizand fiecare Status, concluzia este ca Vit si Dex sunt Statusurile fundamentale ale unui NINJA.
    Constructia cea mai buna pe care un jucator ce foloseste un Ninja o poate adopta este aceea zisa si: "Full DEX". Deci este nevoie:
     
    - De a mari numai si numai Vit si Dex pana la maximul lor adica 90. Este recomandabil sa fie marite tinand cont de proportia 1xVIT 2xDEX, dar este subiectiv, se poate alege marirea urmarind si alte proportii echilibrate-(ex : 2xVIT 3xDEX; etc.)
    - Sa lasati INT si STR la nivelul de baza.
    - Odata ce ati ajuns la maxim cu VIT si DEX, mariti STR, pentru ca INT nu influenteaza cu nimic potenta unui NINJA, ajuta doar sa economisiti Licorile Albastre...
    Un Full-Dex este avantajat in PvP; din fericire, avantajele date de DEX se fac simtite si in PvM.
     
     
    Unii jucatori afirma ca este mai bine sa puneti ceva puncte si pe INT si pe STR. De ce este inutil?
    Ceea ce trebuie inteles este ca efectul unui Status se simte doar la nivele (ale Statusului) inalte!
    A pune 10 puncte pe INT sau 20 pe STR este tot una cu a le arunca.
    In schimbul unui plus de MP(care oricum nu va schimba mult) sau a catorva daune in plus(oricum cu pumnalele este o cauza pierduta, pe cand calul da STR singur) sunt mult mai bune HP si apararea sau eschiva!
     
    COMPETENTE:
    Imbunatatirea Competentelor este cea mai subiectiva parte din constructia unui Personaj. Competentele unui Ninja (lama) sunt:
     
     
     
    AMBUSCADA(POZA): consista intr-o injunghiere a adversarului. Este poate cea mai puternica dintre Competentele unui Ninja, sau cel putin cea mai utila. Primeste un bonus destul de important la dauna daca adversarul este injunghiat pe la spate, chiar si cand este folosita sub efectul Camuflajului(POZA).
    Pro:
    - posibilitatea de a face daune foarte elevate
    - timp scurt de reincarcare (15 sec)
    - loveste pe suprafata extinsa (util si in PvM si in PvP)
    Contra:
    - daune instabile.
    - posibilitate de a rata executia.
    - dificila de folosit bine (nu mereu se poate reusi injunghierea din spate)
    Recomandata ca prima Competenta la M (Maestru).
     
     
     
    PUMNAL RULANT(POZA): consta intr-o serie de roti. Aceasta Competenta este cea mai dificila de folosit, dar poate fi fatala adversarului. Aveti posibilitatea de a lovi nu doar odata, ci chiar de 2 pana la 4-5 ori.
    Pentru a lovi de cel putin 2 ori, este necesara sincronizarea perfecta in a face PUMNAL RULANT(POZA) imediat dupa terminarea combo-ului cu pumnalele si aruncarea in spate a adversarului. Pentru a face 3-5 lovituri...este nevoie de experienta de joc.
     
    Pro:
    - posibilitatea de a devasta adversarul
    - posibilitatea de otravire (putina-ajunge la 4% la G1! Dar foarte eficienta)
    - poate fi folosita impotriva unor grupuri mari de monstrii sau adversari, facand daune multora dintre acestia si otravind aproape de fiecare data pe cineva(utila si in PvP si in PvM)
    - utila pentru a "fugi" de grupuri de adversari sau monstri
    Contra:
    - timp de reincarcare (25 de sec)
    - rezulta inefectiva impotriva personajelor pe cal sau cu viteza de atac mare(pentru ca este greu sa termini combo-ul cu pumnalele in favoarea ta)
    Recomandata ca 1, 2, sau a 3 a Competenta la M in functie de constructia dorita
     
    NOR OTRAVITOR(POZA): Ninja scuipa otrava impotriva adversarului. Competenta contestata dar fara indoiala utila, pentru ca otravirea este unul din punctele de forta al unui Ninja. Norul face dauna magica, fixa, care ignora apararea adversarului.
     
    Pro:
    - capacitatea de a otravi
    - capacitatea de a ataca cu un minim de distanta
    - loveste pe suprafata extinsa (util in PvM si incaierari)
    - nu rateaza
    Contra:
    - timp de reincarcare foarte mare (25 de sec)
    - dauna redusa fata de alte Competente
    - timp de lansare lung
    Recomandata ca a 2 a sau a 3 a Competenta la M
     
    ATAC FULGER(POZA): Ninja sprinteaza inspre adversar. Este abilitatea Ninja cea mai originala, chiar daca este mult mai inutila ca altele.Are o buna valoare tactica si face o dauna sigura (nu este influentata sau scazuta de nimic) destul de mare (ca sa se inteleaga mai bine, face o dauna mai mare decat o Viclenie facuta rau, daca cele 2 Competente in cauza, au acelasi nivel).
     
    Pro:
    - da jos adversarul
    - se poate ataca de la distanta
    - daune destul de bune
    - timp de reincarcare mediu (20 de sec)
    - util pentru a iesi dintre pereti sau pentru a fugi de monstri/adversari
    - se dovedeste util in PvM, lovind pe arie extinsa si facand destul de multe daune
    Contra:
    -de multe ori nu se reusete executia
    Recomandat ca a 3 a sau a 4 a Competenta la M
     
    CAMUFLAJ(POZA): se devine invizibil-efect care dispare daca ataca-pentru o anumita durata de timp. Forta acestei abilitati consista in bonusul de camuflaj care il ofera. Daca este combinata cu Viclenie, permite unui Ninja sa fie devastant in razboi, dand lovituri mortale adversarilor cu putina viata ramasa castigand astfel puncte pentru propria Breasla, dar a mari Camuflajul(POZA) inseamna sacrificarea unei Competente de atac: in medie, aceasta Competenta trebuie ajutata cu cel putin alte 2 Competente (ex: Ambuscada(POZA), Pumnal Rulant(POZA), Camuflaj(POZA), ca secventa a celor 3 Competente de dus la Maestru).
     
     
    Pro:
    - daunele Ambuscadei(POZA) sunt foarte elevate
    - util pentru a reincarca HP si Competentele
    - util pentru a evita atacurile monstrilor agresivi (ex: tigru alb)
    Contra:
    - inutil in PvM
    - se reincarca in 60 de sec , o eternitate , dar durata camuflajului(POZA) creste odata cu cresterea nivelului Competentei
    - din pacate puteti fi loviti chiar si cand sunteti camuflati
     
     
    Recomandat ca a 4 a sau a 5 a Competenta la M
    Recomandat este ca la inceput sa puneti cate 1 punct la fiecare Competenta si apoi sa va concentrati pe una singura de ridicat la Maestru (de preferinta la 17 puncte, cu un pic de ajutor de la Batranica). Acelas lucru cu a 2 a Competenta si apoi cu a 3 a si tot asa.
     
    Echipamentul:
    Al 3 lea element pentru un personaj este echipamentul, care de obicei determina puterea.
     
    Arme:
     
    Pumnal.
     
    Preferintele pentru arme variaza de la jucator la jucator si sunt relative in functie de UP, bonus si vit de atac a pumnalelor.
    Mai intai o lista cu pumnalele care nu se merita sa le aveti.
     
    Pumnal de lvl 20
    -.- lvl 36
    -.-lvl 40
    -.-lvl 55
    -.-lvl 60
     
    Nu sunt recomandabile datorita vitezei de atac redusa fata de alte pumnale asemanatoare ca dauna, dar mai rapide.
    Un pumnal foarte bun este Foaie Neagra de lvl 30 care este magic. Lent dar are o potenta marita in functie de up si mai ales datorita bonusului standard de Competenta, care imbunatateste personajul Ninja in mod semnificativ
    Bonus cautat: Posibilitate de otravire , lovituri patrunzatoare, Flexibilitate
    Amintiti-va ca pumnalele cresc daunele Competentelor dar sabiile NU.
  2. 1 - Corp:

    Cuprins:
    a) Puncte status
    b)Sabii, arme de 2 maini
    c) Vraji, competente, magii
    d)Strategii dueluri


    a) Puncte status


    Punctele status pentru un razboinic corp se pun 2VIT - 1STR. De ce?! Aura sabiei confera un damage relativ mare, deci, practic compenseaza STR-ul. In schimb razboinicului corp ii lipseste apararea, de aceea el trebuie sa reziste lurelor, si are nevoie de aparare. Personal, cred ca 10 puncte pe INT nu strica deoarece skillurile folosesc destula PM.
    VIT: "PV si apararea sunt imbunatatite"
    INT: "PM si puterea magica sunt imbunatatite"
    STR: "Valoarea atacului este imbunatatita"
    DEX: "Exactitatea si evadarea sunt imbunatatite"


    b)Sabii, arme de 2 maini


    Voi prezenta doar armele cele mai importante, deoarece multe arme sunt intermediare in "viata" unui caracter.


    Level 1: Sabie (Poza cu sabia de lv 1 aici.)
    Level 5: Sabie lunga (Poza cu sabia de lv 5 aici.)
    Level 20: Sabie lata (Poza cu sabia de lv 20 aici.)
    Level 30: Sabie luna plina (FMS), [cu o paguba medie destul de mare in PvM, un FMS +9 poate fi tinut pana la level 65+] (Poza cu sabia de lv 30 aici.)
    Level 65: Nimfa (Poza cu sabia de lv 65 aici.)
    Level 65: Sabie batalie (Poza cu sabia de lv 65 aici.)
    Level 70: Spada (Poza cu sabia de lv 70 aici.)
    Level 75: Sabie otravita (Poza cu sabia de lv 75 aici.)


    Level 1: Glefe (Poza cu Glefe aici.)
    Level 5: Sulita (Poza cu Sulita aici.)
    Level 20: Guisarme (Poza cu Guisarme aici.)
    Level 25: Coasa de razboi (Poza cu Coasa de razboi aici.)
    Level 30: Lama fier rosu (RIB), [RIB +9, pag medie 10%+, cal armat/ militar, Aura sabiei, Iures -> o combinatie foarte buna] (Poza cu RIB aici.)
    Level 65: Lama magnetica (Poza cu Lama magnetica aici.)
    Level 65: Lance partizan (Poza cu Lance Patrizan aici.)
    Level 70: Lance semi-om (Poza cu Lama Semi-Om aici.)
    Level 75: Sabia maniei (Poza cu Sabia Maniei aici.)


    Nota: Un razboinic corp poate folosi arme de 2 maini, indicat ar fi de pe cal si cu iuresul activat.


    c) Vraji, competente, magii


    Aura Sabiei: Aceasta vraja trebuie sa fie primul Master (M) la un razboinic corp deoarece consta in marirea atacului/ damagelui. Atacul provcat de acest skill creste odata cu punctele puse pe STR.

    (Poza cu Aura Sabiei aici.)


    Iures: Marirea vitezei de atac si marirea vitezei normale, recomanadat ca al doilea skill, foarte folositor de pe calul armat/ militar

    (Poza cu Iures-ul aici.)


    Vartejul Sabiei: Poate fi pus si ca al doilea skill, atac asupra mai multor tinte, un damage foarte mare.Indicat daca inca nu aveti calul armat sau decideti sa cresteti de jos.

    (Poza cu Vartejul Sabiei aici.)


    Incizie tripla: 3 lovituri de arma, skllul poate fi ratat, foarte bun atat PvP cat si PvM.
    Izbitura: Recomandat al 5-ilea skill, are sansa de stun, skillul poate fi ratat daca inamicul se deplaseaza la o distanta destul de mare.

    (Poza cu Incizia Tripla aici.)


    d)Strategii dueluri


    Aceasta este o strategie clasica aplicata de toti razboinicii corp de aceea cand va luptati cu un caracter care are sansa de stun conteaza foarte mult cine da primul
    La inceput: Aura sabiei + Iures
    In duel: Izbitura -> Vartejul Sabiei -> Incizie tripla -> Lovituri de arma pana cand se reincarca skillurile.
    Daca doriti un caracter PvP indicat ar fi itemele cu PV, aparare sabie, aparare 2 maini.
    Pentru un caracter PvM folositit itemele cu PV si eventual critic
    Sa stiti ca acest ghid nu este in totalitate facut de mn asadar nu vreau sa aud tot felul de chestii.















     

    2 - Mental:

     
     
     
     
     
    Introducere:
     
     
     
    Razboinicul are doua tipuri de skiluri: Mental si Corp. In ghidul de azi, ne vom concentra mai mult pe cel mental.
     
    Razboinicul mental este un caracter facut pentru rezistenta, si nu pentru atacuri. Skillurie sale care la M sunt slabe, ajung ca la P sa poata dobori in caracter dintr-o singura lovitura.
     
     
    Skilluri:
     
     
    Skillurile razboinicului mental sunt cam slabe. Sa incepem sa vorbim despre fiecare in parte:
     
     
    Corp Rezistent : Caracteristici:skill ce ofera defensiva.Avantajefera aparare;timpul de incarcare este lung.
     
    Dezavantaje:scade viteza de miscare, cand e activat acest skill.
     
    Atacul Spiritului : Caracteristici:cel mai puternic skill al razboinicului mental.Avantaje:este un skill puternic;arunca inamicii la distanta;ataca mai multe tinte.
    Dezavantajeoate rata tinta.
    Atacul Sabiei : Caracteristici:skill ce se aplica de la distanta si are sansa de inconstienta.Avantaje:sansa de inconstienta
    Dezavantaje:sansa de inconstienta este destul de mica iar atacul este de asemenea mic.
    Zdrobire : Caracteristici:al doilea skill ca putere al razboinicului mental.Avantaje:skill puternic;ataca mai multe tinte.
    Dezavantajeoate rata tinta;are raza de atac relativ mare, astfel incat poate ataca tinte nedorite.
    Zdruncinare : Caracteristici:al treilea skill ca putere al razboinicului mental.Avantaje:skill puternic;ataca mai multe tinte;arunca inamicii la distanta;are sansa de inconstienta.
    Dezavantaje: poate ataca tinte nedorite.
     
    Cum sa construim un razboinic mental prerfect?
     
    Ei bine, e usor de construit un mental perfect.
     
    Statusul unui razboinic mental trebuie construit cu grija, deoarece e foarte important ca prima data sa aiba 90 la STR, apoi la VIT si apoi depinde de payer(eu personal dupa VIT, pun la DEX, deoarece ofera defensiva si atac, dar folosesc foarte multe licori albastre). Deci statusul corect este 2 STR : 1 VIT.
     
    Cat despre skilluri, fara indoiala corpul rezistent trebuie sa fie primul master, lovitura spiritului, al doilea master, zdruncinarea trebuie sa fie al treilea master, zdrobire al patrulea, si ultimul , lovitura sabiei.
     
    In duel:
     
    Intr-un duel, un razboinic mental trebuie sa inceapa cu lovitura sabiei, deoarece are o oarecare sansa de inconstienta, si sa continuie cu lovitura spiritului, apoi zdruncinare si zdrobire.
     
     
     
    Razboinicul trebuie sa se afle la o distanta oarecum mare de adversar, deoarece acesta poate sa inceapa primul cu loviturile, iar cel ce incepe primul are o sansa de 90% de castig. Sa nu uitati sa activati corpul rezistent inainte de duel.
     
    Unde sa crestem?
     
    Un razboinic mental ar trebui sa creasca astfel:
     
    1-5 la caini si lupi.
     
    10-15 la ursi, tigri, lupi.
     
    15-25 la amazoanele din map2
     
    25-35 la monstri din map2
     
    35 - 45 in desert
     
    45-50 in grup la bo
     
    50-55 la bo singur
     
    55 - 60 in v1
     
    60 - 79 in v2
     
    80-90 in Padurea rosie
     
    90 -99 in Grota 
     
     
     
     
     
     
     
     
    Cam atata, sper ca v-am ajutat!
     
     
    Abc.
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Termeni de Utilizare & Politică Intimitate