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[Stiri Gaming] Todos pensamos que Expedition 33 y Arc Raiders iban a cambiar los videojuegos. Lo que no imaginamos es que la clave estuviera en algo tan simple


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Un informe sobre el estado de la industria del videojuego ha señalado a títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y Arc Raiders como ejemplos a seguir de cara al futuro. Un reconocimiento que no se debe tanto por al hecho de que hayan sido dos de los mejores juegos estrenados durante el pasado año como a algo que rara vez se tiene en cuenta en el análisis: su precio. De acuerdo con los analistas, tanto la obra de Sandfall Interactive como la de Embark Studios demuestran un cambio en las tendencias de consumo de los jugadores, que cada vez apuestan más por productos más asequibles.

De acuerdo con la consultora Newzoo, los juegos vendidos a 50 dólares o menos han aumentado su relevancia de forma considerable a lo largo de los últimos años. Esto es especialmente cierto en PC, donde este tipo de títulos ha recaudado el 57% del total de ingresos obtenidos por juegos de pago. Este crecimiento se debe principalmente al aumento de popularidad de los juegos situados en la banda de precio de entre 30 y 50 dólares, que históricamente han sido un tanto impopulares. Aunque el 'doble a' y los juegos como servicio de pago han ganado peso en los últimos años, ninguna de estas categorías solía ser bien valorada.

Esta tendencia es particularmente destacable en PC, pero también comienza a verse en consolas. Si bien tanto los jugadores de PlayStation como Xbox apuestan principalmente por juegos 'triple a', los ingresos de los títulos que cuestan entre 30 y 50 dólares aumentaron considerablemente entre 2022 y 2025. En PlayStation lo hicieron en un 99%, mientras que en Xbox —donde hay que tener en cuenta la existencia de Game Pass— 'solo' lo hicieron en un 45%. De acuerdo con el informe de Newzoo, el peso de los juegos de entre 30 y 50 dólares sería más parecido al del PC si  excluyéramos de la ecuación franquicias deportivas y entregas anuales. 

Los juegos de entre 30 y 50 dólares supusieron un 22% de los ingresos totales por ventas en PC y un 14% tanto en PlayStation 5 como Xbox Series. Esta cantidad, aunque pueda parecer poco importante, debe ser matizada. El informe de Newzoo se realizó en seis grandes mercados (Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Francia, España e Italia). Es probable que si se hubieran analizado también países con menos ingresos el porcentaje hubiera aumentado. Además, hay que tener en cuenta que esta franja de precios no es precisamente la más popular entre las desarrolladoras: los juegos por debajo de 30 o por encima de 50 dólares son más habituales. 

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