Jump to content

Care este arma secretă a producătorilor de jocuri video, mai realiste ca niciodată


Livia

Recommended Posts

  • LCS PREMIUM
Posted

Industria de gaming valorează în prezent peste 120 de miliarde de dolari. Cred că putem spune că jocurile video fac parte cumva din cultura globală.

Două miliarde și jumătate de oameni se joacă pe telefon, tablete, PlayStation, Xbox sau PC și nu sunt ușor de mulțumit.

Arma secretă din ultimii 3-4 ani a producătorilor de jocuri video este...aceeași inteligență artificială despre care am vorbit mai devreme. Îi ajută să testeze, să creeze personaje, să genereze lumi fantastice și să dea o notă reală...rezultatului final. Mult mai repede. Vestea bună e că încă au nevoie de noi să învețe primii pași...

Jocurile video sunt acum mai realiste ca niciodată. Se observă cel mai bine în producțiile care se concentrează pe persoanaje din viața de zi cu zi. Cel mai bun exemplu ne e și cel mai la îndemână. FIFA 20, la care se lucrează și în România. Totul pleacă de la capturarea mișcărilor reale...și nu doar gesturi, ci și reacții ori emoții.

De aici își întră în rol sistemul de inteligență artificială. Iar FIFA vine cu un mare avantaj: apare an de an, iar progresul trebuie semnalizat, pentru că nu cumva popularitatea jocului să scadă.

 

Imagini pentru gaming stiri

 

Mihai Adamescu, producător Electronic Arts: ”Pentru că noi avem acest ciclu de producție, care este o responsabilitate foarte mare, nu putem ajunge la o scanare 100% a tuturor jucătorilor din lume, însă tot ce înseamnă conținut în joc încercăm să-l înbogățim. Dacă anul ăsta avem un nr. x de scanări, clar anul următor vom avea și mai multe, la fel cum facem și cu stadioanele. Este o muncă continuă. Tot timpul apare altceva.”

Inteligența artificială face, însă, mult mai mult decât atât.

Mihai Adamescu, producător Electronic Arts: ”Inteligenţa artificială în FIFA se aplică foarte mult în ceea ce înseamnă gameplay şi percepţia pe care o au asupra gameplay-ului. De la an la an încercăm să schimbăm şi să apropiam ce se întâmplă în FIFA cu viața reală. Un exemplu, dacă e să ne uităm la FIFA 17, FIFA 18 vei vedea cum animaţiile de pe teren, cum aptitudinile pe care le întreprind jucătorii A.I, cei pe care nu-i controlezi tu, sunt foarte diferite. Am ajuns să trecem de la un A.I, care este mai puțin responsiv, care în anumite situații nu acționa ca un jucător real, ca şi cum tu ca user, ca utilizator real te-ai aştepta să acționeze, ajungând în FIFA 20, unde nu numai că emulam foarte bine mișcările, off the balll, dar și când vine vorba de detalii. Aici A.I-ul are un rol foarte important în a selecta animația respectivă, pentru că experiența ta vizuală să fie una normală și să se îmbine foarte bine cu fizica.”

La fel se întâmplă și în alte producții EA Sports: NHL sau NBA. Și mai spectaculos ni se pare ce am descoperit în Grand Slam Tennis, unde Nadal lovește la fel de puternic ca-n realitate. Federer e agil ca o felină, iar Boris Becker servește impecabil. Personajele nu doar că seamănă cu sportivii reali, ci joacă la fel ca ei.

 

 

Sursa

image.jpeg

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use & Privacy Policy